
腾讯电子竞技统治
我的看法:今年迄今为止,电子竞技领域最大的潜在新闻是上周中国游戏巨头腾讯以10.2亿美元的估值对Supercell的控股。 除非您参与游戏和电子竞技领域,否则腾讯在美国是闻所未闻的-50cent肯定更受欢迎。
Supercell可以和《部落冲突》和《皇家大逃杀》一起制作第三款大型游戏吗? 腾讯是否在鼎盛时期购买了Supercell? 还是基于其他公司的收入倍数是否合理? 已经有很多人报道了它,游戏分析师ZhugeEx的概述是我读过的最好的。 我只想在这里留下观点:
- 欧盟LCS名册公布
- CWL冠军— C组预览
- 报告:前草皮匠有望通过LOMME和Radifaction完善名册
- 《街头霸王5》将通过Capcom Cup直播返回ESPN2
- 为什么《使命召唤》中没有女性职业选手?
- 微软以$ 7B的价格收购了诺基亚
- Supercell的估值= YouTube($ 1.6B)+ Mojang($ 2.5B)+ Oculus($ 2B)+ Lucasfilm($ 4b) 组合
即使没有Supercell,腾讯也已经是全球最大的游戏发行商。 这还不包括腾讯的其他平台和收入来源,例如微信,QQ,微博等。 让我们专注于游戏方面,否则我们将整日待在这里。
腾讯/ Supercell组合的规模如下:

基于2015年收入的腾讯/ Supercell合并后将几乎是Activision-Blizzard的两倍(尽管腾讯在其中拥有股份)和EA的近三倍。
以下统计数据可能是我在游戏领域中看到的最令人印象深刻的数据之一:

现在我们已经看到了腾讯有多大,我认为腾讯收购Supercell使其变得更大的主要原因有四个:
- 移动设备:腾讯已经是第一大PC游戏发行商,现在也已经成为第一大移动游戏发行商。
- 西方开发商,市场和人才:腾讯一直在努力在中国以外地区发展,特别是在移动领域,Supercell现在可以同时解决这两个问题。 随着Supercell希望进入电子竞技领域,Riot团队的教育和指导应该被证明是有用的。
- 中国:腾讯在中国拥有巨大的领先优势,并将进一步扩大。 此外,Supercell一直在进军中国移动游戏生态系统,Clash Royale在5月份排名第六。 如果中国市场还没有发展起来,那么它现在已经成为超越美国的全球顶级游戏市场:

- 电子竞技:现在还没有人讨论。 是的,在短期内,整个电子竞技收入甚至不会对腾讯造成四舍五入的错误,但您必须展望其未来。 Gamasutra在一篇很长的文章中就此交易采访了十几位游戏分析师。 2,000个单词中提到的“电子竞技”总数是多少? 二。 该自己动手了。
以下是构成腾讯电子竞技基础设施的各个方面。
超级细胞
- 腾讯所有权:84%
- 电子竞技标题:部落冲突,皇家冲突
我已经说了一百遍了,我绝对相信Clash Royale是电子竞技。 就在上周,Supercell凭借其Tournaments功能揭开了进入电子竞技的第一步:

Clash Royale的另一个秘密是,它已经是媒体参与的巨大推动力。 当您可以直接在游戏中控制平台时,为什么需要Mobcrush或Twitch? 这可能是巨大的:

从纯规模的角度来看,Supercell是巨大的:在四场比赛中, 每天有1亿名每日玩家-或每位Supercell雇员500,000名玩家 。 腾讯只是在移动电子竞技上砸了动视暴雪( punshed Activision-Blizzard)- 双关语。
防暴游戏
- 腾讯所有权:100%
- 电子竞技标题:英雄联盟
我的观点:防暴不是电子竞技的NFL,而是电子竞技的NFL,NBA和FIFA。 英雄联盟是迄今为止最大的使用电子竞技帮助推动其巨大收入的游戏 – 2015年,免费游戏收入为1.6B美元 。 在规模方面,它也是无与伦比的:在高峰时段每月有6700万每月用户,2700万每日用户和大约800万同时玩游戏 。
动视暴雪
- 腾讯所有权:12.5%
- 电子竞技标题:《使命召唤》,《在线使命召唤》,《星际争霸2》,《风暴英雄》,《炉石传说》,《守望先锋》,《糖果粉碎》 *
我的观点:尽管动视暴雪似乎是腾讯最接近的竞争对手,但腾讯实际上却持有该公司的少数股权(这会持续到最后吗?) 。 《使命召唤》是美国电竞游戏的领导者,腾讯在中国在线运营《使命召唤》。 嘲笑Candy Crush作为电子竞技吗? 那可能不会发生,但是会有一个偶然的头衔会在竞争激烈的比赛中一炮打响。 请注意,暴雪的游戏是由网易而非腾讯在中国发行的。
史诗游戏
- 腾讯所有权:40%
- 电子竞技标题:典范,虚幻竞技场,堡垒之夜
我的观点: Epic的电子竞技头衔可能都是腾讯的潜在沉睡者。 这三个游戏都没有发行,但是《虚幻竞技场》一直是受欢迎的游戏。
Glu Mobile
- 腾讯所有权:21.5%
- 电子竞技标题:WeFire,QuizUp,金·卡戴珊好莱坞*
我的观点:射击者在移动设备上态度强硬,但腾讯在WeFire在中国取得了成功,并将把它推广到美国。 与《 Candy Crush》类似,QuizUp具有成为“电子竞技”的巨大潜力,但可能更适合在现场环境中使用-已经在制作电视节目。 * 金·卡戴珊(Kim Kardashian)? 不,请检查您是否注意。
CJ游戏/ Netmarble
- 腾讯所有权:28%
- 电子竞技标题:漫威未来之战,休闲标题
我的观点: CJ Games / Netmarble制作了各种各样的移动游戏,其中Marvel Future Fight是最重要的。
机器人娱乐
- 腾讯所有权:少数股权
- 电子竞技标题:兽人必须不被束缚而死
我的观点:兽人必须死是一个超级有趣的游戏。 随便的(开始看到一些模式?) MOBA非常适合从未玩过这种类型的人。
Miniclip
- 腾讯所有权:多数股权
- 电子竞技标题:8球池
我的观点: Miniclip制作了大量休闲和手机游戏-您甚至可能在《纸牌屋》中看到了他们的头衔Agario。 某些休闲游戏可能会像电子竞技一样工作,但还有另一种潜在的收入来源:通过Skillz或Cashplay等公司进行真钱投注。
EA和2K
- 腾讯所有权:无
- 电子竞技标题:《 FIFA Online》,《 NBA2K Online》
我的观点:足球和篮球在中国拥有大量追随者。 说到流行的中国体育,这里有一个Freebie Rockstar Games:2006年乒乓球的更新版本。
口袋宝石
- 腾讯所有权:20%
- 电子竞技标题:战龙
其他
我们只有1,000个字,甚至还没有开始查看所有自出版的标题以及腾讯电子竞技统治中的其他内容:
- 实时流媒体:对中国Twitch的Douyu.tv的投资。 必须在某个地方观看所有这些电子竞技
- VR:投资Altspace VR并推出miniStation
- 控制台: Xbox,Playstation还是Nintendo? 没有腾讯会制造他们的TGP —腾讯游戏平台盒子
- 现场直播:没有与阿里巴巴的“世界网络游戏”倡议类似的公告,但如果他们不尽快宣布重大消息,我将感到震惊
- UFC:我不确定电子竞技是否重叠-但是如果事实证明这是正确的
我在腾讯上报道了很多。 尽管您可能专注于腾讯对中国市场的进一步控制,但不要低估其进入西方市场并增加其在电子竞技中的市场份额。
TL / DR:腾讯将继续主导电子竞技生态系统,进一步进入西方市场,并更加关注移动市场。