下载的地图数据:Metroidvania类型的设计-第1部分

用最简单的话说,银河战士是冒险游戏的子流派,它强调探索,自由漫游的世界以及通过玩家移动逐渐向世界开放的进程。 顾名思义,该类型最著名的游戏包括几乎所有的《银河战士》系列以及《恶魔城》系列中相当不错的一部分。 尽管每款游戏的公式都有自己的变化,但自1980年代以来,基本元素就经常使用。

NES上的《银河战士》(1986)开创了银河战士的类型。 它以玩家角色萨姆斯(Samus)为特色,探索了一个庞大而复杂的洞穴系统,该隧道系统相互连接着充满各种敌人和其他障碍物的隧道和竖井。 在游戏开始时,Samus受到了严重的限制,但可以很快找到标志性的变形球(又名变形球或maru mari)。 这项神秘的技术使她curl缩成一个小球,并在狭窄的隧道中滚动,这些隧道太小而无法正常行走。 接下来,她迎来了一条长长的垂直竖井,分支成许多不同的房间供她探索。 她目前的技能无法打开某些门,因此她必须进一步探索以找到一种方法来打开它们并继续前进。

从《银河战士》开头的这一小片段展示了该类型的典型游戏循环:探索,发现进度键,克服新障碍,进入新领域。 许多银河战士引入了障碍,玩家必须稍后再回到障碍上,从而导致该流派闻名的回溯。 玩家通常需要多次遍历相同区域才能使用其新的进度键前进。 如果设计不佳,这可能会增加游戏时间,但实际上却是设计师可以用来创造更难忘的体验的重要工具。

我绝对喜欢银河战士系列。 这些游戏能够营造一种我从未见过的氛围。 在该系列的几乎所有游戏中,您都是一个人,独自探索敌对,奇异且经常出没的地点。 音乐本质上主要是环境性的,并被用来强调孤立感。 您需要自己寻找克服这些危险荒野的道路,寻找可以帮助您生存和找到目标的任何工具。 《银河战士》系列始终采用这种格式来增强氛围,并将播放器拉向世界,以提供非常身临其境的体验。

它具有探索,机动性发展,回溯和开放世界等所有基本要素,但我现在将其提起,因为它代表了甲虫类的第三大类。 《银河战士》专注于探索性游戏玩法,《卡斯塔拉维亚》专注于动作和战斗,《拉穆拉纳》专注于谜题。 当然,在拉穆拉纳(La-Mulana)的战斗中也会遇到很多挑战,但最重要的是它强调其复杂而晦涩的谜题或谜语。 在这种游戏中,您需要保留大量的手写笔记,因为随着废墟逐渐向您敞开,谜题的范围也随之扩大。 这三个类别都有自己的一套设计挑战,这些挑战与基本机制的啮合方式不同。

银河战士流派具有一些非常强大的工具,可帮助设计师创造大气,身临其境,令人难忘和令人兴奋的体验。 但是,如果使用不当,很容易用这些工具创建乏味,无聊和容易忘记的东西。 我玩过这种类型的游戏,喜欢弄清楚它们的设计是如何工作的。 在本系列文章中,我将讨论使体裁产生变化的所有内容,并讨论什么使良好的甲虫病以及其原因。 在此过程中,我将对我玩过的银甲虫进行个案研究,并区分它们的设计,展示出哪些有效,哪些无效。

下次,我将讨论高等金属甲虫病的世界设计,使其令人难忘,并使玩家保持正确的状态。