游戏作为一种社交空间,以及我的体验。

本周我将在写作方面做一些不同的事情,因为我想拓展自己的写作领域,尝试不同的方法。 就是说,我的意思是,我主要将这篇文章用于探讨视频游戏作为一种社交空间的概念以及我对该概念的体验。

电子游戏作为社交空间的想法并不是什么新鲜事物。 自从娱乐观念成为人类意识中的一件事以来,游戏就一直采用这种方式。 但是我想说的是,现代视频游戏是聊天室。 这是因为如今的游戏比15年左右的游戏更具有社交体验。 虽然肯定有诸如街机之类的东西,人们可以在玩游戏时或之间进行游戏时聚会和社交,但《龙与地下城》和《龙与地下城》(最近四十年左右)之类的东西和其他桌上游戏自远古时代就已经存在; 我的想法是将视频游戏本身用作实际的聚会场所,这样,如果您喜欢这种游戏,就可以与朋友一起出去玩,并可能遇到陌生人。

这个主意很难理解,因为我对这个主意的经验有限,每当我在Google搜索“视频游戏聊天室”时,我都会得到很多荒谬的结果,我不想谈论因为互联网是一个黑暗而令人恐惧的地方; 所以自然而然地,我会根据自己的个人经历来做,尽管这些经历可能有限。

这种将游戏作为聊天室的想法最早的实例之一是,当我高中毕业时与一些人在最初的Destructoid(Good Night Sweet Prince)上相识时,我第一次在原始的《无主之地》中玩过。 ,不知道它是否真的死了,但是在这个时候,如果它真的死了,我不会感到惊讶。 我有一个晚上遇见的那个家伙,他的名字叫……让我们叫他Gribb(因为我不是鸡巴,所以让他保持匿名),当我在一个下午闲逛时,我们俩都开始谈论IRC上的Borderlands,因为一个18岁的孩子,由于入学时间的原因而放学(我早毕业了,在上大学之前大约有*八个*月的时间被杀)。

这导致我们得出的结论是,我们应该一起玩一些游戏,最终由于周末的忙碌,最终在整个周末玩了整个游戏。 我们谈论了游戏以外的各种事情,例如生活,天气(让我感到有些懈怠,我年轻时不擅长社交),并打破了关于我们所谈论内容的一堆愚蠢的笑话,这确实对我们有所帮助键。 结果,我们仍然在一起玩游戏,并且一直玩到今天,所以感谢视频游戏。

另一个例子是原始命运是人们演奏的东西。 我在第一部游戏《黑暗的地下城》(扩展版)问世时就加入了该游戏,所以不用说,我知道《命运》在最可怕的情况下是什么样子,但这并不重要。 当我尝试为高阶密码任务运行高级长者监狱时,我遇到了这个名字叫Dan的家伙(再次是匿名,因为我不是鸡巴)(这是您获得狼王和其他两个人的方式) ,不如堕落武器那么好)。 我们之所以遇到这个问题,是因为我曾经并且仍然有这样一种态度:“如果您只想浏览《命运》中最高级的内容,您可以跳到LFG网站,然后快速地将一群人聚在一起”; 在那之前,我决定快速,佣兵和超脱所有的时间,这是那次如此糟糕的效率之一,我决定继续和他一起玩。

这使我迷上了命运,因为我终于有一个小组持续地进行突袭,而且也有时间持续进行突袭。 我仍然认为,在那场比赛中我最喜欢的时刻是当我决定与Dan和他的一个朋友进行一次黄昏打击(基本上是Destiny中最艰难的三人游戏)时,我认为使用我的异国剑Razelighter,仅此而已。 大部分罢工缺乏重型弹药。 我死了。 很多。 这导致了一个团体开玩笑,说我的泰坦有一个死亡愿望,但因为他们的幽灵会一直让他们复活而无法死。 那是当时关于我们在做游戏中的东西时通常如何操作的许多笑话之一,尽管我们不这样做了;但现在真的不再闲逛了(不幸的是,生活阻碍了一切),我仍然很珍惜那三年左右的时间,我和他们一起度过了我的团队。 现在,我不时与我的最亲密的朋友再次做同样的事情,因为他们可以连续访问Destiny(因为出于某种奇怪的原因,Destiny 1不在PC上)。

两者都有一个共同点:游戏本身就是一个可以和朋友一起闲逛的地方。 这是一件很棒的事情,尤其是在我的很多朋友都不在本地的情况下,因为他们都是我在网上结交的朋友(在我眼中,互联网一直是一个不错的选择)。 无论是通过克服艰巨的挑战,在竞争激烈的团队中表现出色,还是只是闲逛而成为白痴,至少对我而言,游戏已经证明,它们可以成为闲逛并建立良好,可能是终生友谊的好地方,那是我认为确实很有价值的东西,我会留在那儿,因为我暂时对此一无所有。 但是,如果您到了这一步,那么再次感谢您抽出宝贵的时间阅读本文,并度过了美好的一天/下午/晚上。

图像来源:

命运图像https://www.igdb.com/games/destiny/presskit

环聊https://www.youworkforthem.com/photo/139533/friends-hanging-out