欧几里得-本周瘙痒游戏的片段

这不是让MC Escher适应游戏的第一次尝试,而是一次成功的尝试

Euclid的碎片是由Antoine Zanuttini创建的游戏。 在撰写本文时可以 在此页面 上找到它

上周我没有在家中进行游戏设置,所以我没有太多时间来查看本周的Itch产品(以及为什么这篇文章迟到了半个星期)。 因此,我有点不得不监视Twitter,以从远方找出潜在的亮点。 Euclid gif的短片肯定引起了人们的注意,因此我处于一个不寻常的位置,即在我尝试玩游戏之前就选择了本周的游戏。

只需看一眼Euclid碎片,就会告诉您您需要了解的内容。 它非常成功地尝试使MC Escher的错觉艺术作品适应游戏形式。 虽然有些人可能会把它写成另一个第一人称物理益智游戏,但游戏作家Antoine Zanuttini对他的艺术灵感的奉献确实使这款游戏与众不同。

欧几里得的碎片是一个凝聚的整体。 它的所有关卡都设置在一个连续的空间中,因此当玩家环顾一个关卡时,前一个关卡显然悬空了。 而且没有传统的关卡选择屏幕,而是玩家必须通过穿过特定的门来控制它们与地面的关系来操纵它们与重力的关系。 各个房间和空间可以一次向多个方向施加重力。 听起来这将是一个令人费解的混乱,但是这款游戏确实让人讨厌。 游戏与模仿的Escher共享游戏是不可能的逻辑。 鸣谢称Zanuttini希望扩大这一想法,这已经是较小的游戏卡纸体验的扩展。 我担心进一步的扩展可能会在这里失去一些凝聚力美,但他在这里已表现出一定程度的克制,但我希望他会尝试。

Euclid的片段是2017年3月5日一周的游戏。