在过去的一个周末,我参加了第一次比赛。 社会正义游戏果酱由美国生活计算机博物馆的西北司法项目主持,创作者的重点是向公众提供有关从加租到精神病患者权利等一系列主题的准确信息。 摆在我面前的可能性使我立即不知所措。 有太多问题要解决,只有48小时可以解决。
星期五晚上
晚餐后,我和我的团队在博物馆的一个安静角落坐了下来。 (自从读三年级的EL Konigsburg 的《 Basil E. Frankweiler夫人的混合档案》以来,我一直在博物馆里过夜是我的梦想。)我零食了世界上最好的彩虹糖,并提出了问题经过质疑。 我们在这里做什么? 我们要支持什么问题? 我们可以在餐桌上获得社会正义方面的哪些经验? (在我的脑海中,我还在问类似的问题: 我能做到这一点吗?我足够好吗?如果我让所有人失望了该怎么办? )
当我们谈论人生游戏时,热情激起了。 (“双胞胎,三胞胎和五胞胎可以有这样的地方吗?”)我们谈论了生活 , 生活多么简单,对低薪或生八个孩子没有真正的影响。 这只是要通过。 这是有问题的。 生活是艰辛的 ,许多人没有自己的过错就处于不利地位,无论他们多么努力,都无法取胜。 我们想反映这一点。 我们想谈一谈我们热衷的所有这些社会正义问题似乎源于一个共同的地方:生活糟透了 。
罗尔斯关于无知的面纱的思想实验的主题在几分钟之内就出现了。 罗尔斯认为,如果您将一个人置于面纱下,不知道自己的身份,并要求他们创建一个新世界,他们将被迫创建一个道德上理想的世界。 该人身份的秘密意味着,如果他们要创建一个包含奴隶制的世界,那么他们很可能会成为该世界的奴隶。 面纱会鼓励人们做出道德选择,而不是基于自身利益的选择。 这个概念成为我们最终产品的中心主题。
那天晚上我回到家时感到自信,但困了,渴望上手。
星期六
我在6:30享用健康的早餐(最近我一直在努力使之变得更好)和淋浴,但并没有真正清楚地思考一天会带来什么。 早餐后,我为另一支球队写了一些完稿,深吸了一口气,到了上午9点才出门。
前几个小时包括大量等待和大量初步研究。 作为叙事设计师,我对如何向玩家表达自己的想法进行了很多思考。 我希望每个人都考虑自己最大的梦想和抱负,我希望有特权的人意识到没有特权的人可以拥有他们想要的所有大梦想和抱负,但是如果没有周围世界的支持,只有到目前为止他们可以去。 我想鼓励所有人继续保持自己的最佳状态,而不必说自己做到了最好。
该游戏的设立旨在关注一个人的性别 , 种族和社会经济阶层如何在该人的金钱成功中发挥作用。 这仍然是一个过分简化的模型,仍然是一个不足的模型,但是我认为我和我的团队都很好地反映了教育所扮演的角色。 我们证明,从统计学上讲,一个人的种族和社会经济阶层决定了他们所接受的教育程度。 我们证明,即使一个人在自己选择的领域中获得高薪工作,他们的性别也可能成为获得较高薪水的障碍。 我们表明,一个人可以毕生努力工作,但他们仍可能无法脱离工作穷人的生活。 我想认为我至少可以帮助揭示其中的不公正之处。
有这么多因素,那么多细节,我们不能应用于我们的游戏。 我了解了整个过程的范围,以及当我对社会正义感产生的热情时,要用我的资源实现现实是多么困难。 我们从游戏中删除了一些统计信息,因为它们很难在我们的短时间内实现。 在我们所谓的“隐藏属性”列表中,我们忽略了能力 ,身心残疾/ 性取向 。 我们还必须减少潜在的种族。 我想为每种可能的结果写一些特殊的句子。 没时间了
到星期六结束时,我注意到了我们团队的一些情况。 第一,我们充满了爱。 我们能够彼此营造的气氛令人振奋,令人鼓舞和慷慨。 二,我们很谦虚。 到一天结束时,我们已经非常努力地工作,屏幕模糊。 但是我们每个人都说我们觉得自己没有做任何事情。 第三,我们很高兴。 即使当我们的眼睛受伤并且我们的头上充满了绒毛,那里也充满了欢乐。 四,我们真的 关心我们的信息。 每次我们为范围扩大而做出让步,裁掉某个人口统计信息或搞错口号时,我们都会对此予以关注。 我们道歉,我们承认存在问题,并向自己保证,随着时间的推移,我们会做得更好。 我非常感谢在那个领域中所经历的积极性。
我睡着了,以为我要在周日走进去,从我的叙事设计开始。
星期日
这一天对我来说开始要慢得多。 我感到呆滞,有些胡思乱想,我有点不想再做这件事了。 我于9:30到达博物馆,直接上班。 我最初一个小时所做的工作最终是无关紧要的,但是我想认为这是未来的良好做法。 我决定不重写整个叙述,而将我的工作重点放在其他地方。
到下午3点,似乎剩下的只有编程和演示文稿了。 整个项目应在下午5点之前完成。 最后,我花了最后几个小时放松身心,练习在队友的平板电脑上绘画,并与其他团队聊天。
晚餐后开始演讲。 老实说,我为团队的努力工作以及每个人对问题的热情而感到自豪。 我对每一次演讲都感到鼓舞和感激,因为他们揭示了更多有关我国人民面临的问题的信息。 周末我们所做的事情对于游戏行业以及彼此而言都是至关重要的。
谢谢。
我的团队让我经历了许多美好的事情:玛莎(Masha),格洛里亚恩(Gloriane),劳伦(Lauren),维维安(Vivian)和西尔维亚(Silvia)。
我从果酱的其他参与者那里学到了很多东西。
多亏了Living Computer Museum,我发现了有关计算机的一些有趣的东西。
感谢Ket和西北司法项目,我成长为叙事设计师和人类。
如果要尝试在卡纸期间开发的任何游戏,则可以在此处访问它们。