学科:视频游戏
对于兄弟来说,Chad和Jared Moldenhauer制作视频游戏是一个毕生的梦想。 乍得在经营自己的Web开发工作室,而他的兄弟贾里德(Jared)从事专职建筑工作。 他们认为,尽管他们之间的综合经验为零,但没有像现在这样的时间从事游戏开发。 他们也采取了具有挑战性的方向。 在基于3D图形的游戏行业中开发具有2D图形的游戏。 他们的影响力是他们长大的30年代奇怪的动画片,因为父母会购买成堆的VHS磁带,他们认为这是动画的黄金时代。 游戏是他们童年时代影响的体现。
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乍得的绘画经验也为零。 他不仅花时间学习绘画,还制作了成千上万个要包含在游戏中的角色。 他们在学习工作的同时花了5年时间开发游戏。 他们的日程安排包括去做日常工作以支付账单,回家并在晚上制作游戏,睡觉,走路并日复一日地做同样的事情。 他们开始在他们的项目中让更多的家庭与朋友互动。 这可能是他们看到他们的唯一方式。 乍得和贾里德还形容自己与扩展团队之间的合作是很自然的。 不费吹灰之力。
Moldenhauer兄弟将他们构建游戏的方法描述为合理的风险。 他们一直希望制作一款大型且具有挑战性的游戏,但同时也希望通过发布一些小的东西采取谨慎的方法。 在2015年E3大会上展示他们对游戏的愿景时,他们反应热烈。 他们游戏的独特性和相关艺术品的组合爆炸式增长。 他们仅根据艺术品就有忠实的追随者。 这是转折点。 他们将自己的房屋抵押给他们租用一支球队,辞掉了他们的全职工作,然后决定做大生意。 雇用了一支爵士乐队来创建自定义配乐,概述了动画制作过程中制作过程中动画机制的细节,并确保他们保持游戏的挑战性。
最终的游戏是Cuphead。 有史以来最独特的奔跑和枪支独立游戏之一。 从设计精美的2D 30年代卡通风格的图形到爵士乐团的乐队配乐。 所有艺术品都是手工制作的,并且在纸上着墨,而背景被水彩化后才被数字化。 他们刻意避免数字欺骗,只在生产过程中使用了数字技术,从而在不牺牲质量的情况下加快了视频游戏的开发速度。 在2018年8月,他们的销量已达到300万本。 他们的游戏可以在STEAM,Xbox One,PC和GOG上找到。 Cuphead还获得了最佳艺术指导,动画和原创音乐等多个奖项。
兄弟俩喜欢与其他经典的奔跑和枪战游戏(如Contra)在同一句话中被提及。
参考文献
VB员工。 “ Cuphead的创造者在经历了巨大的和筋疲力尽的一年之后就恢复了正常。” VentureBeat ,VentureBeat,2017年12月14日,ventbeat.com / 2017/12/15 / cupheads-creators-get-to-before-after他们巨大而精疲力竭的年份/。
GameSpot。 “ Cuphead的开发人员如何在梦中赌博| YouTube ,YouTube,2017年11月11日,www.youtube.com / watch?v = ujkFlNkXMu4。
最初发布在 blog.viktorbezic.com上 。