因此,就像大多数人一样,我醒来,看到FTC(联邦贸易委员会)开始应参议员Maggie Hassan的要求调查游戏中的“抢劫箱”。 我就像我们大多数人想了解有关“调查”的更多信息一样,因此我搜索了“ FTC战利品箱”。 在四次阅读了这个故事之后,我来到了一个名为“多边形”的网站。 它得到了我的拒绝! 这就是为什么。
我对这个故事的开头没有任何疑问,我认为很好。 进入第二段。 是事情发生的地方。
从第二段开始,我们从这个伟大的起点开始。 “那么,现在发生了什么? FTC是否有可能放下对赃物箱的法律限制? 这些游戏内设备为消费者提供了赢得游戏内物品的机会,有时可以换取现金。 他们被比作赌博。”我对此陈述有两个问题。 首先,您说“游戏内设备”是不是要让他们变得有趣,因为它们不是游戏内“设备”。 你有正确的一面,他们在游戏中。 他们将“附加功能/未来”添加到游戏中。 其次,“他们被比作赌博”。 是的,他们由Google律师组成,他们认为2016年的GS:GO乐透诈骗案和Valve的诉讼案在那之后就解决了。 实际上对“在线赌博”没有任何限制。 诉讼被抛出了,更多在这里。
转到本故事的下一个精彩段落。 无论这是什么,我们都能找到自己。 “接受评论的FTC发言人说,“在这一点上,我们没有任何要补充的” Simons的声明。”嗯,是的,调查刚刚开始,他们为什么还要发表更多评论? 只是一点WYI(可以,我一直都这样做),“到达”以发表评论”或“’我’到达’以发表评论”。
跳过粘贴了“ FTC的程序”,并与Bill Rothbard进行了交谈。 我想谈谈第5段。他在那儿谈论规则制定和其他有趣的东西。 现在,我们可以在这段精彩的非常段落中找到自我。 “制定规则的程序实质上是一次公开会议,有关各方可在此会议上向FTC陈述其案件。 游戏公司代表将被要求面对来自联邦贸易委员会在战利品箱上的问题。 公众利益,消费者群体和反抢劫活动家,[…]”反抢劫活动家,是不是* Googles *是,不是吗? 对我来说,这听起来像是枪支权利,我们是否需要发起一场战利品盒派对?
继续粘贴这个伟大故事的大部分内容,让我们看一下本文的最后3个段落。 ““作为行业和全球游戏开发商社区,如果不采取重大行动来自我调节战利品箱的使用方式,”麦克林补充说,“我们冒着非常现实的风险,世界各国政府将为我们采取这种行动,也许建立明显的限制性法律,以影响游戏中的任何随机奖励元素。”
在与联邦贸易委员会的谈判中,欧空局可以采取这些措施中的一项或多项作为最后手段,但更有可能寻求赢得支持并避免任何让步。 同时,消费者对战利品盒的敌意日益增强,而这似乎正在下降。 这种转变肯定会导致FTC对干预整个行业的天生抵触。
罗斯巴德说:“如果游戏业在这里感到无所适从,他们可以直接与FTC接触,并试图说服他们他们对战利品盒的担忧是毫无根据的,没有根据。” “对他们来说,最好的结果是与FTC合作进行信息交流,并试图让他们了解行业的观点,并确定这里确实没有问题。”
因此,基本上,全球游戏开发者社区需要自我调节战利品箱,并告诉我们他们不是在赌博。此外,如果您用真钱购买游戏币,然后将游戏中的钱花在战利品箱上,游戏金钱,战利品盒子和得到的物品,真实世界的阀门。
对我来说,这听起来像是EA,其他人都在试图“绕过丛林”,无论如何,这都不是明确的问题或解决方案。 从根本上讲,这是一个非常复杂的问题,简单的“对与错”将不起作用。 我们正在谈论从手机游戏到《魔兽世界》等游戏的所有内容。 像这样的商店对解决问题没有任何帮助。 这样看:游戏开发的成本在不断上升,但是游戏的价格却保持不变,游戏开发人员正在尝试寻找赚取“更多”资金来资助下一款游戏的方法。 您是否真的想为每一款游戏支付100美元以上的费用? 这就是为什么我给这个否定!