我将这篇文章推迟了一整天。 不是因为争议,不情愿或不感兴趣。 但是,因为Apex Legends实在太有趣了。 沉迷于此可能是真实的。 与大多数玩家一样,我感到惊讶的是,一款免费广告的《 Battle Royale》游戏在其类型上可能远远超过大多数竞争对手。 发行也是相当突然的,主要是由于Respawn的营销策略主要是使用记者采访和其他内容创作者(例如Twitch彩带)来宣传游戏。
Apex带来了BR风格的粉丝长期以来渴望的许多功能。 当我想着为什么爱上这款游戏时,我想介绍许多突出的话题。 其中一些是Apex独有的,其他一些则是其他BR的最佳功能。 除了最初想到的以外,这些没有特定的顺序。
重生:
我曾经玩过的所有BR中都想要的东西。 您可以像其他所有BR一样恢复被打倒的盟友。 使Apex与众不同的是,重生了一个盟军,盟友在被击落的状态下流血或被敌人杀死。 在赢得战斗(或在战斗中潜行)后,您可以从盟军被淘汰的地点拿起盟友的“横幅”。 然后,您将标语传递到生成位置,以将其带回战斗。 他们像在比赛开始时一样,没有任何防具,武器或其他装备地回到比赛中。
这种重生机制可以使那些不幸的战利品不佳或不幸的敌人火力集中的玩家有机会重新进入比赛,而不必保证自己有观赏性。 由于必须到达指定的重生位置并且需要再次抢劫装备,所以系统没有损坏。 但是,它使玩家永远不会觉得自己完全脱离了游戏。
这个系统运作良好的一个最近的例子:我正在玩一个充满动作的游戏。 天色已经晚了,所以比赛被确定为当晚的最后一场比赛。 我和我的团队在整场比赛中都表现出色,并且即将进行最后的战斗。 一路上,我决定停在信标上(我在玩探路者)。 我开始使用信标,有人从角落将我卸下。 在那儿露营,根本没有声音。 我几乎马上就死了(除了因如此疲倦而有些恐慌)。
我的团队结束了这名球员,并抓住了我的旗帜。 他们继续前往下一个区域,幸运的是有一个重生信标。 剩下两个队。 他们开始战斗后,我的团队便冲向了灯塔。 一名队友Endeva开始重生序列,而另一名队友Jyairr则将其划离敌方队伍。 我降落并抓住Endeva留下的枪支,并立即采取掩盖他侧面的姿势。 我召集最后一支移动到侧翼并击败其中一名球员的球队。 Endeva和Jyairr为胜利清理了最后两个敌人。
通常情况下,我会以沮丧的心情结束夜晚,因为我最后一次玩游戏的机会是某个人在角落里露营了。 在没有我的情况下获得胜利的队友们仍然会感觉很好,我会向他们表示祝贺/感谢。 但是,就好像我可以为最后的战斗做出贡献一样。 重生并不容易,需要一点运气,但它使夜晚以完美的音调结束。
Ping系统:
您可以ping许多预设的标注,例如敌人的位置以及您计划掠夺的位置。 对于所有参与者而言,这是沟通和协调的主要内容。 我敢肯定,您会记得有一次有人试图快速向您提供信息时,他们喊出了“在那边!”或“在右边!”或“在那块岩石旁边!”之类的信息。
ping系统可快速提供特定的详细信息。 当您打出电话时快速转弯,或者在悬崖附近的十几个簇中正在谈论的那个“岩石”时,您再也不会想知道“那里”在哪里,或者“右边”在哪里。 这对于不能首先获得那些含糊的标注的聋哑演奏者来说是一个巨大的进步。 不再需要键入信息。 只是快速ping,突然每个人都在同一页面上。
重新部署气球和高空滑索:
重新部署的气球和滑索分散在地图上,使玩家能够快速穿越短距离。 这些是逃生区域和附近一般旅行的重要帮助。 它们还可以创造性地用作战斗中的阵地优势。 图例之一,探路者,甚至可以创建拉链线路径。
武器平衡:
这是我推迟本文的原因之一。 不要误会我的意思,主要是因为我很难在业余时间不玩Apex。 但是,我想更好地了解武器的种类和平衡。 六种武器类别(例如突击步枪)中共有19种不同的武器。 在这种选择中,大多数玩家倾向于完全避免使用SMG,大多数手枪,而在选择“理想的装备”时,它们会比其余选项少一半。
每种武器在战斗中都以某种方式有用,甚至粉丝的最爱在一定范围内也无效。 一些相当弱的武器也可以通过特殊的mod附件变得强大。 似乎没有压倒性的不平衡现象,其中2或3种武器显然比其他武器更强大。 而且,每个传说似乎也能够最佳地使用不同的负荷(例如,幻影滥用克隆人的能力以取得完美的近中距离战斗角)。
角色平衡:
当前有八种传奇可供选择,老实说我不能说其中任何一个都是“最弱”。他们都有独特的能力并且喜欢不同的游戏风格。 猎犬猎犬擅长并积极寻找战斗力,并总是在战场上寻找敌人。 生命线为团队提供方便的治疗和额外的战利品。 直布罗陀可以使用人员盾牌,并为周围的人部署盾牌泡泡,本质上等同于“坦克类”。
剩下的我可以解决,但是你明白了。 所有的传说都有独特的身份,目的和价值。 希望在不久的将来发布更多的武器和传说,我希望这种可玩角色和武器种类之间的出色平衡得以维持。
运动:
Apex不提供像Fortnite这样的建筑物,但是它提供了爬墙,无跌落损坏,爬坡以提高速度,在冲刺和滑行时重新加载的能力以及先前提到的旅行选择。 这甚至还没有涵盖某些传奇人物运用其能力进行的一些特殊动作。 它为游戏的旅行和战斗提供了令人耳目一新的流畅流程。 玩家必须策略性地将位置放置在掩体附近,但是诸如墙面攀爬和没有跌落损坏之类的事情允许在战斗中自由机动。
热区和补给船:
每场比赛都有一个随机指定的“热区”。该区提供更高等级的战利品和装备齐全的武器的机会(显示金币并配备所有最优质的装备和附件)。 这为玩家提供了一个集中点,让他们快速介入并采取一些行动。 如果您的团队赢得了该位置,那么您很有可能会被装上高品质的装备并准备接管大厅的其余部分。
每场比赛都有一艘补给船。 该船盘旋在地图上方,并保证有武器和其他装备。 该船有一个指定的“着陆区”,当它“着陆”时,它将部署与地面相连的滑索,以供玩家从下方进入船。 如果距离足够近并且您的团队有足够的毅力,您也可以从初始部署中降落。 该船在战斗方面非常严密,是高风险/奖励地点。
物品抢劫和使用流动性:
这使我爱上了Fortnite,同时又不爱上PUBG和H1:KotK。 后两者中的mod / attachment系统是个好主意,尤其是在整个比赛中进行升级时。 但是,抢劫和依附过程总是感到缓慢而笨拙。 使用项目(例如在H1中创建和装备临时装甲)有时也很笨拙。 Fortnite似乎解决了这一问题,因为根本不包括武器的改装件和附件,这使抢劫变得容易得多,但抢走了战利品的深度。
当您在Apex中抢劫附件时,它们会自动放到您的武器中,优先考虑稀有性和当前的现成武器。 我可以走进一个房间,然后按“抢劫”按钮发送垃圾邮件,有时还会带出一个装备精良的武器。 当然,知道哪种附件最适合哪种武器是最理想的。 对于新手来说,这种流动性仍然是方便和令人愉快的。
问题:
游戏也不是没有问题。 头一天,除了角色的近战范围之外,我什么都听不到音频,因为其余的音频会自动发送到注册到我的计算机但没有插入的播放设备中。有时服务器不稳定问题以及整个服务器崩溃。 我知道,出于可理解的原因,任何在线游戏在首次发行时都很难避免技术问题,因此,我现在通常会忽略这些问题。
除了技术问题之外,我唯一明显的问题是,由于战斗结构具有武器损坏,防护,能力和治疗系统,有些战斗可能需要很长时间。 我不确定如何解决这个问题,因为这些技巧中有很多对于3v3战斗都很有趣。 问题确实出在其他团队有时间来清理您和您最初的敌人之后,直到您将您的物品降到最低程度。 老实说,除了想出更快完成战斗的方法之外,我看不到其他简单的方法。 我们将看看社区是否制定了最佳的战斗策略,或者随着玩家找出更好的生存方法,战斗最终会花费更长的时间。
摘要:
我不会在10个游戏中的10个中要求获得Apex Legends。 在我撰写本文时,游戏发布的第四天才刚刚开始。 我们将看到元数据如何发展以及更新的数量和质量。 即使偶尔遇到阻碍比赛的障碍,我仍然一直希望在游戏中有更多的比赛时间,而且睡眠时间表也因此受到威胁。 Apex Legends的前途光明,我很高兴看到它的发展。 对于初始版本,我给它10分中的9分。