在本文中,我将讨论任天堂如何一手挽救视频游戏产业。 它将深入探讨1983年电子游戏大崩溃的历史,任天堂如何挽救了视频游戏产业,这使《超级马里奥兄弟》成为当今标准仍然很高的地方。
众所周知,视频游戏产业已成为最受欢迎的娱乐来源之一。 它正在跨越儿童向成人发展。 有些人不再将视频游戏视为娱乐,他们将视频游戏提升为一种艺术媒体,与小说和电影一样受到推崇。 随着视频游戏产业的蓬勃发展,很难相信会有一段时间视频游戏产业几乎消失了。 那个时期是1983年的电子游戏大崩溃,在日本也称为Atari Shock。
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1983年的电子游戏大跌

1983年的电子游戏崩溃是什么? 那是一次大规模的衰退。 从1983年到1985年,收入下降了近97%。意想不到的崩溃立即终止了所谓的第二代游戏机视频游戏。 许多过于自信但对视频游戏了解甚少的公司进入该行业的速度太快,从而导致该行业的重大崩溃。
1982年被称为街机游戏的黄金时代。 市场价值42亿美元,相当于2019年的112亿美元,这可能是视频游戏公司决定数量超过质量的原因。 他们创造了尽可能多的游戏,希望赚取尽可能多的现金,并相信客户无论如何都会购买它。 在一个实例中,Atari开发了1200万盒“吃豆人”,当时只有1000万人拥有Atari2600。该游戏仅售出700万盒,因此Atari仍然有500万盒墨盒。 游戏没有考虑就匆忙开发。 可以想像这款游戏获得的好评。

1970年代初推出的艾森豪威尔币对拱廊来说太大了,拱廊是使用硬币玩电子游戏的地方。 然后,这些游说厅在华盛顿特区游说,发行了较小的1美元硬币,接近四分之一硬币的大小。 他们想用苏珊·安东尼(Susan B. Anthony)代替艾森豪威尔(Eisenhower)美元。 1979年推出的新硬币由于与四分之一硬币的相似性而失败。
Atari并未将开发人员的游戏归功于他们,因为这导致程序员离开公司并自行创建了一个公司,即Activision。 Activision成为第一个第三方开发人员,新公司试图复制Activision。 这些公司会雇用不熟悉游戏系统的程序员来制作游戏。 Activision的创始人之一戴维·克莱恩(David Crane)说:“您可以想象的最糟糕的游戏。”不仅如此,公司会互相聘请程序员或使用逆向工程的无牌游戏,这导致了与彼此起诉的公司之间的肮脏竞争。 。
当时,个人计算机吸引了更多的关注。 它们具有许多升级的功能,使其更具吸引力,更重要的是,价格几乎与视频游戏机相同。 人们开始依赖PC,对视频游戏机失去了兴趣。
之后会发生什么
飞机坠毁之前,最成功且至关重要的游戏机是Atari 2600,并引入了许多其他游戏机。 每个控制台都有其游戏库。 1982年,它们开始显示出饱和的迹象。 在游戏机上只有几个大热门之后,游戏玩家开始失去兴趣。 结果,零售商不得不降低价格以清除没人想要甚至停止销售视频游戏的事情。 当时零售商是唯一销售游戏的地方,因为没有像今天这样的在线发行。 因此,当零售商对销售游戏失去兴趣时,游戏行业便崩溃了。
飞机坠毁导致超过一千个视频游戏机商场被迫关闭-那些仍在营业的游戏机营业收入下降了40%。
崩溃使许多生产计算机和视频游戏机的公司破产,也使许多模仿公司破产,从而消除了竞争。
家用游戏机市场开始从美国转移到日本。 1987年,任天堂娱乐系统(又称为NES)在美国开始流行,推出了锁定芯片,可以阻止无执照的公司为其主机制作游戏。 锁定芯片非常成功。
是我,马里奥!

尽管NES可能是拯救游戏业的游戏机,但如果没有ACE超级马里奥兄弟,它就不可能做到。
游戏的成功绝非偶然。 玩游戏时,玩家最关心故事和体验。 但是当涉及到超级马里奥兄弟时,拯救公主是游戏中的唯一目标,几乎没有涉及任何情节。 那么游戏如何吸引这么多人呢? 观察它的唯一方法是玩家获得多少乐趣。 这与拯救公主,解决难题或击败敌人无关。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)使玩家觉得自己真的在探索幻想世界。
控件很简单:在舞台上向上,向下,向右,向左跑,并越过障碍。 避免敌人,因为游戏会教导玩家使游戏更具挑战性,但是死亡不会使您从游戏开始就开始,因为80年代的大多数游戏都倾向于这样做,所以玩家会在关卡开始时重生。 游戏奖励玩家探索该区域,如果玩家在屏幕上跳转,蘑菇就会出现。 另外,玩家不知道下一关将是什么样子以及自从游戏不包含地图以来游戏具有多少个级别。 游戏充满了惊喜,为它们而努力本身就是一种回报。
《超级马里奥兄弟》如此成功的原因不是游戏的花哨或动作如何,而是简单性和创造力。 故事和控件很简单,但是层次却很吸引人,玩家只是逐渐被吸引到游戏中。 超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)提供了前所未有的全新体验。

任天堂在正确的时间使用了正确的产品来利用垂死的行业,并且无可否认,这些产品是高质量的,并在世界范围内立即受到欢迎。 多亏任天堂,消费者对电子游戏的信任才得以重建。 意大利水管工马里奥(Mario)是任天堂(Nintendo)的原始角色之一,他设法窃取了儿童和成人的心,并继续适应不同的视频游戏主题。 他是一个如此简单的角色,向任何人展示了他可以成为英雄。 说任天堂和超级马里奥兄弟挽救了游戏行业,一点也不为过。