介绍:
到目前为止,游戏产业已经存在了一个世纪。 1912年,第一款游戏制作了El Ajedrecista。 从那时起,计算机游戏开始发展到现在。
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与中国游戏产业相反,中国游戏产业的起步较晚。 此外,在中国游戏产业的阴影下,最大的障碍-“盗版游戏”开始建立自己的帝国。 在混乱时期,发生了许多令人难以置信的事情。 对于那些可能想了解中国游戏产业历史的人们来说,本文是一门通俗的科学。 这些数据出现在本文中,读者可能很难相信它是真实的。
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中国游戏产业的开始:
相比其他国家的游戏产业。 中国游戏产业起步太晚。 90年代初,由于社会,技术,资金的原因,没有原始的中文游戏。 那个时候,中国人总是玩任天堂足球俱乐部,但是他们都是假的。 中国工厂伪造它们。 中国游戏产业的兴起伴随着混乱的中国市场。 同时,也表明中国游戏的发展无法避免盗版游戏的发展。
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90年代的中国游戏产业:
1994年,第一款中文游戏《魔术鹰》问世,这是一款空战游戏。 作为第一款中文游戏,它售出了2万本没有盗版游戏的游戏,获得了230万的利润。 那是个巨大的成功。 此外,它还吸引人们加入游戏行业。 在接下来的两年中,成立了许多游戏公司。 他们创造了十多种高质量的游戏。 这是中国游戏产业的第一个高峰,但它带来了崩溃。 1998年,几家游戏公司退出了游戏领域。 盗版游戏是这场崩溃的主要因素。
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在90年代,销售视频游戏的主要方式是购买CD。 当时,CD是销售游戏的最佳方式。 但是,这也使复制变得容易。 不幸的是,在那个时期法律还不完善,很多人未经版权所有者的同意就复制了CD来牟利。 那些人以低得多的价格出售了那些复制CD。 此举是非法的,对发布者不公平。 但是,没有法律来保护他们。 根据一些统计,盗版游戏的销售额占总销售额的95%。 多么令人难以置信的数据。
1995年,制作了著名的系列游戏“仙剑奇侠传1”(仙剑奇侠传:仙剑奇侠传I)。 对于中国玩家来说,这一系列的游戏就像对美国玩家来说是“ Red Dead Redemption”。 从销售的角度来看,“先剑奇侠传1”售出了80万张CD。 在那个时期,一款游戏的销量超过10万,便可以赚取超过200万的利润。 “先剑奇侠传1”至少获利1600万。 这是一个巨大的成功。 但是,盗版游戏《侠传1》的盗版游戏销量为2000万张CD。 相反,80万是一个小数目。
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90年代进口的游戏:
1995年,这家外国游戏公司注意到了中国游戏市场的潜力,并计划开发中国市场。 1996年,成立了一家名为“ A&M”的公司。 它的主要业务是发行国际游戏。 由于缺乏经验和技术,导致了一些高质量的中文原创游戏。
相反,随着技术的发展和游戏机的日益普及,许多经典游戏都是在其他国家生产的。 A&M是第一家将国际游戏引入中国市场的公司。 1997年,A&M发行了两款游戏《魔兽争霸II》和《暗黑破坏神》。 那两个经典游戏带来了巨大的成功。 1998年,他们出版了《星际争霸》。 在暴雪游戏的帮助下,A&M成为该行业的巅峰公司。 很快,“半条命”,“家庭世界2”,“法老”等游戏发布了。 2003年,A&M登顶。 《魔兽争霸III:冰封王座》同时在全球发行。 这是第一款同时在全球发行的游戏。 “冰封王座”首日销量达到4万套。 A&M的年销售收入超过5000万,占整个游戏行业的六分之一。
A&M通过发行国际游戏获得了巨大成功。 但是,盗版游戏的损失也是不可想象的。 在A&M运营的8年中,它推出了103款游戏。 《星际争霸》,《魔兽争霸》,《暗黑破坏神》,《反恐精英》是该游戏中最受欢迎的系列。 他们各自的销售额都超过了百万。 但是,这些游戏的玩家总数超过1000万。 大多数中国玩家玩海盗游戏。 除这些游戏外,很少有游戏能够获利。 这是一个可悲的事实。 海盗游戏比游戏公司成功数十倍。
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盗版游戏猖ramp的原因:
这是90年代中国游戏产业的历史。 从这些数据中,我们可以看到中国玩家群体有多大。 此外,它显示了中国游戏市场的糟糕程度。 我们喜欢玩游戏,但我们不喜欢为游戏付费。 这是有原因的:1990年代中国人均可支配收入为1510.2元,原创中国游戏的价格超过100元。 一款国际游戏的价格在200至300元人民币之间。 这是盗版游戏在中国游戏行业中始终存在的主要原因。 大多数中国人负担不起这个价格。 一个可悲的事实是,中国人喜欢玩游戏,但我们太穷了,无法购买实际的游戏。 与盗版游戏相比,在90年代盗版游戏的金额为40元。 2000年以后,盗版游戏的价格为5元人民币,比正版游戏的价格便宜得多。 导入游戏的情况更加危险。 A&M需要为每张CD支付6美元的版权费。 他们必须提高价格以确保获利。 同期,美国人均可支配收入为16000美元。 此外,游戏成本为50美元。 美国人可以负担得起。 在了解了这些事实之后,出现了一个问题:为什么游戏如此昂贵?
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游戏公司的运作方式:
为了回答这个问题,有必要了解游戏公司制作游戏的成本和开发游戏的风险。 游戏行业与其他行业大不相同。 首先,游戏产业是软件产业的一部分。 沉没成本高昂是软件行业的特征。 然后,边际成本主要随着销售而下降。 因此,游戏行业很难预测游戏的销量。
另一方面,游戏产业具有另一个特征。 这是不可预测的。 正如山内弘(Hiroshi Yamauchi)所说:“比彩票好一点。”从游戏行业开始到现在,没有游戏设计师可以保证他们的游戏会受欢迎。 没有人知道设计师不知道。 程序员没有; 艺术家没有; 经理没有。 没有规律的趋势可以遵循。
游戏开发是一个庞大的项目。 通常,高质量的游戏需要花费两年的时间才能开发出来。 在开发过程中会发生很多事件。 资金不足,公司管理不善,可玩性差,投资者干预,技术不成熟,这些因素可能导致游戏破产。 对于一家公司而言,高质量游戏失败的影响具有破坏性。 暴雪放弃的游戏项目“ Titan”。 在2007年,暴雪宣布他们正在开发这款游戏。 七年后,他们声称放弃了这个项目。 他们在这个项目上花费了超过5000万美元。 “泰坦号”的失败几乎摧毁了他们的团队。
游戏制造商如何应对海盗游戏:
一般来说,游戏不能赚钱; 它将导致公司死亡。 盗版游戏会严重影响游戏公司的利润。 由于盗版游戏,大量游戏公司关闭。 在90年代,大多数中国游戏公司负担不起游戏的失败。 他们必须提高价格,以确保可以赚到足够的钱来管理公司。 尽管这种做法会损失一些消费者,但可以保证他们的利润。 在中国市场上,利润微薄但周转迅速是不可能的; 海盗游戏总是比较低的。 1997年,一款经典的中文游戏《剑侠情缘》,价格为128元。 2000年,“剑侠情缘II”的价格为38。尽管其销量为10万,但利润并不比前者高很多。 此外,中国游戏公司还试图与盗版游戏作斗争。 2003年,发行了《仙剑奇侠传II》(中文仙剑:仙剑与仙女II)。 这次,他们从俄罗斯购买了一个加密系统。 它在CD上添加了认证系统。 需要用户使用正版CD来安装游戏。 假CD无法通过认证。 但是海盗游戏制造商在两周内解决了这个问题。 游戏公司仍然有时间增加密封件。 一个月内,该游戏的销量为30万。 然后,他们收到了很多来自玩家的抱怨。 因为安装过程很复杂,所以在播放过程中会出现许多错误。 玩家谴责这是一个不完整的游戏。 这是一个完整的游戏。 播放器抱怨的大多数问题都归因于加密系统。
游戏公司无法打败海盗制造商,他们唯一能做的就是赢得更多时间出售正版CD。 那是当时游戏公司的无奈。
21世纪的海盗游戏:
随着网络的发展,发现了在线游戏的优势。 海盗游戏的CD无法连接到在线服务; 大多数游戏内容无法播放。 从此,中国游戏产业进入了网络游戏时代。 现在,最海盗的游戏来自其他国家。 有一些专业人士可以破解游戏。 随着中国版权意识的提高和法律的完善,海盗游戏无法影响中国游戏产业。 随着智能手机的普及,中国游戏制造商更喜欢制作手机游戏。 制作手机游戏的技术和经验也领先于世界。 在21世纪,在游戏中作弊已成为中国最大的问题。
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结论:
中国游戏产业的起步不正确。 缺乏版权意识,不健全的法律以及原始游戏的高昂价格使游戏市场陷入混乱。 尽管如此,中国游戏产业仍然活跃。 现在,有健全的法律保护游戏制造商,大多数中国游戏玩家意识到了为游戏制造商赚钱的重要性。 这是中国游戏业的绝佳时期。 尽管中国游戏产业还有其他问题。 不可否认,中国游戏产业在某些方面已经领先于其他国家。
您心目中的3A游戏标准:
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实际上3A游戏的标准:
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游戏制造商在您心中的追求:
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游戏厂商的追求实际上:
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游戏制造商在制作3A游戏方面进行了投资:
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他们的客户愿意为此支付:
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游戏制造商的利润:
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中国游戏制造商在制作3A游戏方面进行了投资:
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他们的客户愿意为此支付:
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还有这个:
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因此,它导致:
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本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。 请客气。