行动与生存恐怖
《 生化危机》系列的特殊之处在于恐怖类型的定义不是一次,而是两次。 原始游戏将创造出现代的生存恐怖类型,而《 生化危机4》将成为动作恐怖的标准。
尽管取得了成功,但可以说整个系列产品在保持生存恐怖之王方面都处境艰难。 在《 生化危机6 》失败之后,Capcom回到了绘图板上,将所有东西都拆除了,以便为《 生化危机7》进行重建。 Resident Evil 7带给专营权的优点值得赞扬,但我只希望他们也不要带回来缺点。
令人恶心的精美:
《生化危机7》首先移除了该系列最后六场主要游戏的所有痕迹,以新的局面重新开始。 在路易斯安那州举行的比赛中,选手控制着伊桑(Ethan),他刚刚得知自己的妻子米娅(Mia)在三年后被发现。 往南下去寻找她,伊桑(Ethan)被贝克家庭(Baker Family)所迷住了,每个家庭都有令人不安的力量,并绑架了米娅(Mia)。
您会注意到的第一件事是,《 生化危机7》完全以第一人称演奏,因此效果很好。 贝克庄园是恐怖游戏中最令人恶心的设置之一,这是一种赞美。 全新的“ RE引擎”创造了我见过的最鲜活的游戏空间之一,并且与Prey一起拥有一些最好的环境故事讲述。 人们赞扬使用VR玩这款游戏,但当时我做不到。
与以前的《 生化危机》游戏和最近的恐怖游戏相比,《 生化危机7》是一种奇怪的野兽。 同时强调和不重视战斗。
私人旅游:
《生化危机7》最大的救赎剧是拨回动作,以支持该系列在冒险类型中的原始渊源。 反过来,游戏的玩法与Outlast系列类似,但有一个明显的例外:玩家将潜行,寻找深奥的按键并解决更多深奥的难题,但是与最近的独立恐怖游戏相比,战斗仍是重点。
展望未来,我希望更多地关注使战斗变得有趣,并将其与难题解决联系起来。
最后一点,我不喜欢故事的结局,以及它如何尝试将以前游戏的故事重新整合到《 生化危机7》中 。
再生:
《生化危机7》可能不是《 生化危机》系列的令人惊叹的回归形式,也不是像《 生化危机4》那样出色的重启功能,但它仍然是一款出色的游戏,至少值得进行一次通关。
我希望我们看到《 生化危机8》充实了设计中的许多小零件。 有关游戏的更多信息,您可以在Game-Wisdom频道上观看我的Madhouse游戏,并在游戏中观看我所做的Dissecting Design。
本文由 Super Jump 贡献者 Josh Bycer撰写 。 Josh还是 Game-Wisdom 的创造者 。