恐怖媒体主要依靠我们中止怀疑和理性意识的能力。 我们知道,在某个地方,床下没有怪物,但是只要有一点挑衅,我们都可以很容易地说服自己。 有时,这种妄想症可能使我们完全误以为是虚构的小说,而早在1938年,随着HG Wells的广播节目《 世界大战》,恐怖创作者就尽了最大的努力来模糊现实的边界,以达到越来越令人沮丧的效果。
恐怖活动随着发现的脚步类型的普及而达到了它的第四个墙溶解顶点,诸如布莱尔女巫计划和超自然活动系列的电影帮助引入了一种新的摇摇晃晃的恐怖手段。 与所有形式的恐怖一样,发现地的方式自此变得熟悉和流行,但是随着新技术的出现,出现了新的方式来相互吓the生存的日光,几乎没有任何形式的媒体像电子游戏一样适合恐怖。
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游戏失败的原因是试图过多地利用电影的恐怖词汇,而不是将游戏作为具有独特恐吓手段的独特媒体。 在诸如Outlast或Dead Space之类的游戏中简单地扮演恐怖电影的主角是有恐怖的,但是媒介本身在促进恐怖超越这一点上几乎没有作用,甚至在某些方面甚至阻碍了恐怖。
萨拉失踪改变了这一点。
Monsoonlab的FMV冒险在您自己的手机中起作用,而您却发现它已经被废弃,属于名义上的Sara。 尴尬的短信,模糊的图片,垃圾邮件-Sara Is Missing界面的真实性是其巨大的成功。
这个界面是如此熟悉,以至于它很容易合并到您自己的手机结构中,直到唯一挥之不去的礼物是在文本交换期间呈现给您的预先编写的回复。 与使用类似智能手机界面的华而不实的共和国相比,《 莎拉失踪》简直是平凡而朴素。 这就是重点。
从无辜地偷窥他人的电话开始-现代秘密日记(如果有的话),迅速升级为超自然现象,播放关于致命地点的现代幽灵故事和共享视频,这些在许多方面都是《指环王》的逻辑延续。 播放Sara Is Missing就像观看其中一个故事变成现实,感染您的手机并向您伸出援手。 不可能知道Monsoonlab将会走多远或他们会向您提出什么要求,而包含照片和录像带只会进一步掩盖Sara Saras Missing如此精通的现实边界。
很少有经历让我感到愤慨和持久的恐惧,因为我仅在启动该应用程序的那一刻就对《 莎拉失踪》成功了。 即使将其卸载,我仍会继续浏览我的照片,确保没有任何东西传到我自己的手机上并标记我死亡。 我可能知道这条线是在哪里绘制的,但是当该条线与日常生活非常相似时,不仅容易错过,而且会一起删除。