
我一直是游戏的狂热爱好者,尤其是我一直对开发人员和发行商做出的决策以及他们为什么做出游戏感兴趣。
最近,贝塞斯达(Bethesda)宣布将制定新的评论复制政策:完全没有。 我将礼貌地解释为什么我认为贝塞斯达做出了这个决定,以及为什么这是绝对的“ 马王”。
对于那些不了解游戏审阅的人来说,审阅副本是一种游戏版本,可以让审阅者在发布游戏之前很好地玩游戏。 这些通常带有禁运,可防止您泄露游戏的信息,情节细节和秘密,但通常可以使您在游戏发布大约一周之前发布评论。 这是有道理的,因为消费者希望信息能很好地进行购买,而评论者就像灵缇犬一样,猛烈地追逐机器人兔子,并希望领先一步。 使用此设置,消费者和评论者都将保持满意,而这些人越快乐,您的游戏就会越成功。
但是与电影不同的是 ,视频游戏具有预购功能,人们可以在游戏发布前购买游戏并在当天获得游戏,而不必排队等候或去商店。 听起来不错吧? 但这确实是愚蠢的,因为游戏因虚假的预发布内容而臭名昭著,并且您实质上是在赌博60美元,以判断这款游戏是否会很好。

通过这一新举措,贝塞斯达处于独特的地位,可以绝对控制其粉丝的信息。 像其他游戏公司一样,贝塞斯达(Bethesda)大量使用预发布营销手段,试图用炒作吸引人们。 很明显他们为什么要这样做,因为Bethesda同时是发行商和开发人员。 他们想防止诸如封锁禁令和数据挖掘器之类的事情,因此他们的游戏不会泄漏。
坦率地说,此举令人感到阴暗和反消费。 与电影不同,这种做法加上预购使我感觉就像贝塞斯达在使用粉丝的钱包一样,就像我在用一包椒盐脆饼一样:在最短的时间内尽可能多地吃肉。 我希望贝塞斯达(Bethesda)继续执行这项政策,如果他们不这样做,我希望人们停止预订游戏。
编辑:我已经得到纠正,贝塞斯达将发送评论副本,但仅在发布前一天。 所有这些问题都存在,实际上,匆忙创建评论可能会加剧这些问题。 很抱歉需要编辑。
感谢您的阅读,如果您需要更多信息,我建议您向比我更胜任的英国人咨询另外两个意见:
格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)在《 Rock Paper Shotgun》上的文章
John“ Totalbiscuit” Bain在他的YouTube频道上的长时间视频分析