我曾经购买的第一款ZELDA游戏是《链接冒险》。 那是1992年,我在一家寄售商店停车场的沥青上发现了20美元的钞票。 我当时六岁,妈妈让我保留它。 那是我所持的第一张20美元钞票。 没有箱子的金色NES手推车坐在寄售店登记册附近的柳条篮子里。 我不知道什么是ZELDA,但任天堂就是任天堂。 我买了它。 我认为是5美元。
与原始作品《塞尔达传说》(1986)续集的《冒险历险记》(1987)非常困难。 在1992年,它已经五岁了,对它的时间并不友善。 它的续集《 SNES的过去》(1991)已被称为经典。 相比之下,对于那些发现受虐狂好奇的人来说,《冒险链接》是一种好奇。 但是游戏也很迷人。 我一直玩到拇指受伤为止,直到该睡觉了,直到厨房的鸡蛋计时器嗡嗡作响。
《塞尔达传说》中的“游戏难度”这个想法是长期存在的。 这是一个原因(如果不是错误归因的主要原因),《黑暗灵魂》(2011年)与早期的《塞尔达传说》有着如此多的DNA。 (尽管我不会(至少在这里)不讨论)。
我想谈谈《塞尔达传说:绝地求生:狂风》(2017)超越《冒险链接》 30年的《塞尔达传说》游戏的最佳角落。