在设计游戏时必须进行游戏测试。 实际上,这是迭代过程的关键部分。 但是,您应该问自己几个问题。 这些将与您的设计目标有关:游戏是否符合您对游戏的初衷? 您玩游戏有趣吗?它能带来多方面的体验吗? 您能一眼看出任何可怕的错误吗?
请记住要承认游戏设计中任何尴尬的缺失元素。 也许您的游戏中存在一个漏洞,使玩家陷入困境。 根本没有关于如何进行的规则。 由设计师自己决定如何做到这一点,并通过尽可能详尽地按照说明进行操作,以确保不会发生这种情况。 作为设计师,我们必须尽力确保没有任何死胡同最终使玩家感到困惑,甚至可能导致他们永远离开游戏。
最重要的部分是否已向播放器详细说明? 可用性测试将使您可以搜索特定区域中的漏洞。 有时,作为设计师,我们了解玩家不了解的事物是因为我们设计了游戏。 这不一定是因为玩家没有能力,而是因为并非所有玩家都以与您相同的方式看到相同的区域或忽略了关键说明。 确保您不只是在假设玩家将如何有效进步。 您的游戏太容易了吗? 您能在几分钟内解决游戏吗? 如果是这样,您可能需要考虑增加难度。 常见的解决方案是简单地增加游戏的深度(通过添加更多高技能的游戏规则元素),以赋予游戏所需的寿命。 另外,您也可以简单地使事情开始变得困难。
你成长,你学习。 您会看到艺术家的证词,说某些作品只是向他们“说话”,或者艺术品是如何“创造”出来的。作为游戏玩家,我们有时会说出类似的效果,但是怎么可能呢? 游戏不是生命的实体,它们没有自己的声音。 作为设计师,我们真正的意思也许是我们随着游戏的发展而发展。 我们的创作启发了我们,使我们可以做越来越多的事情,直到完成最终作品为止。 进行游戏测试是摆脱泡沫并真正完成需要完成的工作的唯一方法。 如有需要,请返回并返回到您的原始视野。 尝试“收听”您的游戏。
重要提示:在测试您自己的游戏中,有一系列关键步骤。 首先,请自己判断游戏。 这样可以确保它满足您为其设置的设计目标。 接下来,确认由于迷惑而导致玩家无法继续前进的任何循环或漏洞。 确保有足够的说明让玩家顺利完成游戏,而没有这些循环或漏洞。 这应该经过游戏测试,而不是假设。 确保难度曲线尽可能微调。 为了增加难度,您可以从字面上看只是使情况更难以克服,或者可以增加更多深度。
更高的技能上限可增加游戏深度,从而延长游戏的使用寿命,这直接转化为更大的挑战。 最后,继续前进。 您开发的越多,您就会越了解开发。 最终,想法会自然而然地流入您的头脑中,从而激发灵感。 这个灵感对于开发和测试您的开发都是有益的。 游戏测试是真正发现游戏问题的唯一途径,而艺术品则可以让您简单地观察并发现问题。 最后,您应该始终为自己的游戏感到骄傲,因此请不断进行游戏测试并确保它具有这种感觉。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!