第一个Kickstarter | 上市前

我的目标是尽快商业发行视频游戏

我只是想获得商业发行经验。 我仍然认为我的游戏很好玩,很有趣,但这并不是我一直梦想做的游戏。

我喜欢阅读独立游戏开发商在发布游戏时的事后调查。 他们在发布后似乎有很多见识,因为事后回溯是20/20。 因此,我也想分享自己的经历,因为我喜欢别人分享时阅读。

今天,我推出了我的第一个Kickstarter。 这是一款名为Dave-Man的游戏……让我摆脱自我宣传,这是Kickstarter和24秒预告片的链接:

编辑和结论

就像您关心的其他事情一样,您将需要给自己一些时间进行编辑和修改。 因此,我只想建议您尽早填写表格,然后在您设置完所有内容后再睡一天。 我对项目描述仍然不完全满意,但希望继续前进。 我还阅读了有关在博客/更新中添加一些内容的建议,因此您不必尝试回答每个问题。 另外,您还可以在启动后更新项目描述。

我要评论的另一个方面是焦虑兴奋的过山车。 您将完成一些大块任务(演示,预告片),并为之兴奋。 然后意识到一些需要修订的部分,或者您刚开始担心它们不是最好的部分,然后焦虑就接管了。 这就是为什么我认为上述清单可能会有所帮助的原因!

总的来说,发布日让我很兴奋! 成功或失败,我将学到一些东西并继续前进。 感谢您阅读并在30天内见到您!