在过去的一周中,我成功创建了重要的游戏机制。
我完成了重新启动游戏机制的创建,该过程涉及玩家按下Game Over面板上的重新启动按钮。
我对用户对象生成代码文件进行了一些修改,该文件允许在运行时在地图上显示多个生成位置。

我创建了一个文本框,通知玩家用户对象与服务器机房之间的距离(以毫秒为单位),用户将请求发送到该特定服务器机房后,用户才能获得响应。

当播放器选择了一个用户对象并将其鼠标悬停在任何服务器机房上时,将显示此文本框。
这最后两个机制将需要实施以完成我的游戏。
实施评分系统,奖励将用户放到其祖国附近的服务器机房中的玩家。 例如,用户A是墨西哥人,可以访问美国和非洲的两个服务器机房。 如果玩家将用户A放入美国服务器房间,则玩家将获得50分,但如果玩家将用户A放入非洲服务器房间,则玩家将获得30分。 以此规则创建计分系统将说明配对算法在防止其用户经历游戏中断延迟或延迟方面所进行的努力。
实施一种机制,只要在一定时间内未填充服务器机房,即可将用户从服务器机房驱逐到世界地图上。 创建这种机制将使将玩家放入服务器机房的体验变得更加苛刻和更具挑战性。