《怪物猎人:世界 (2018)》拥有一部糟糕游戏的所有特质。
它的系统无法很好地互补,它的角色甚至没有像样的声音表演,而且它的老板之战令人麻木乏味。 但是,令人惊讶的是(我简直不敢相信我现在正在写这篇文章),我对此感到很开心。

话虽如此,《 Monster Hunter》是一种严重缺陷的体验,而不是我向所有人推荐的体验。 我认为“平淡”这个事件太有趣了,无法描述游戏的故事。 当一个庞然大物的罗夏(Rorschach)对怪物的测试从海底升起并倾覆我们的船时,我们的角色是一名前往新世界的猎人。 我们必须调查新大陆,最终找到并杀死野兽进行复仇(万岁!)。 但是,当我说要调查新大陆时,我的意思是偷猎该岛上的所有生物都快要灭绝了。 保持殖民主义的微妙底蕴,新世界中的每个“怪物”都只是在考虑自己的事,直到你离巢穴太近为止,所以我对谋杀一只大鬣蜥和所有其他人并不一定感到很好它的近亲。
这使我想到了下一个问题:每次狩猎的时间都非常长。 在游戏后期,杀戮时间确实缩短了,但是如果在游戏初期20分钟以上的战斗中大量人被赶走,我并不感到惊讶。 称我休闲,但我不认为花15分钟对一个未知健康池的霸王龙造成最小的伤害就很吸引人,然后一口气又不得不重新开始。 幸运的是,战斗是浮华而沉重的,足以使我想一次又一次地将头撞到砖墙上。 武器种类繁多,Capcom在使所有武器都可行方面做得很好。 此外,每种武器都有多种攻击和连击方式,但我发现自己使用的攻击符号几乎相同,这会使屏幕上的伤害数字最高。 有很多可供使用的工具和项目,但是我再次发现自己只是坚持使用最基本的工具(UI绝对是让人痛苦的导航)。

还缺少世界设计:有丛林级,沙漠级,水位和(文字)污水坑级。 尽管它们确实很漂亮,但是每个级别的每个部分都感觉有些相同。 缺乏多样性无疑使这些地区也难以驾驭。
Monster Hunter的长处源于我是一个非常执着的人。 经过数小时的尝试,终于击败了霸王龙,这确实感觉像是一项成就。 学习每个怪物的特定战斗模式并减少重复战斗的狩猎时间特别有益。 大量的怪物转化为大量相应的盔甲,创造了时装设计师的梦想。

我对Monster Hunter的欣赏:世界主要是外部的:我享受着它宏伟的环境,动画和效果,但是我对它的内部机制或情节一无所知。