游戏如何进入学校

多年来,视频游戏和教育机构一直是敌人,它们之间没有兼容性。 游戏被认为是浪费时间,对孩子的教育没有积极的好处。 刻板印象的游戏会造成不良的声誉,这种声誉在今天逐渐变得无关紧要。

随着电子竞技的显着增长和体育运动在主流文化中的更大影响,教师和家长都看到了该行业为他们的年轻人带来的巨大潜力。 由于有些电子竞技运动员的收入要比投资银行家多,所以很难不希望自己像游戏英雄一样。 截至2018年,英雄联盟的直言传奇人物Faker仅在锦标赛中就赚了110万美元。 Faker拥有150万订户,赞助和认可的订阅者,其薪水是年轻有抱负的游戏玩家梦dream以求的。

尽管赚一些大钱并不能阻止年轻的游戏玩家提高自己的游戏水平,但它可能不是电子竞技领域最大的影响者。 就像年轻的篮球,足球和棒球运动员梦sport以求的是他们的体育事业中的辉煌和成功一样,有抱负的年轻电子竞技运动员也是如此。 随着诸如2018年世界锦标赛之类的比赛获得超过2亿人的收视率,获得明星效应的吸引力与大多数主流体育一样强烈。

这项运动参与者众多,其中许多人仍参与教育系统,这项运动吸引了许多高中和大学的注意力,从而影响了学校电子竞技团队和联赛的成立。 将电子竞技带入教育机构对于年轻游戏玩家和整个电子竞技都有利,这对于了解电子竞技的增长非常重要。 随着大学奖学金,精英高中校队和联赛达到国际水平,未来的年轻游戏玩家将获得当前游戏玩家在职业生涯早期才梦想得到的机会。 电子竞技的融合不仅为未来的运动员提供了更好的机会,包括结构化训练和顶线设施,还将帮助拥有更高技能的运动员和更具竞争性的运动员市场,将电子竞技推向新的高度。

诸如PlayVS之类的初创公司是教育系统内电子竞技发展的主要例证。 这家公司已经筹集了超过4600万美元,是高中联赛的成功领导者。 通过将高中聚集在一起并推广学校中的电子竞技结构化系统,PlayVS有助于将这项运动带到美国青少年生活的最前沿。 该公司提倡有价值的品质,例如为所有孩子发展性格和平等,该公司正在向高中生(该行业的下一代)分享这项运动的美丽。

在许多方面,学校电子竞技赋予学生的素质都是宝贵的。 向孩子们提供基本的角色发展技能,例如团队合作精神和对事业的承诺。 就像篮球或橄榄球具有这些特质一样,电子竞技也是如此。 电子竞技在学校的巨大好处是为所有学生增加了机会。 而在传统体育运动中,身体上的优势使某些人获得了其他人无法获得的优势,而游戏则为比赛提供了水平。 在电子竞技中,技能和成功来自于勤奋和毅力。 以前从未想过要获得体育奖学金的孩子现在可以通过新方式获得成就。 这些孩子是未来,将电子竞技融入他们的生活正在发展行业的未来。

也许尚未被所有机构和家长所理解,电子竞技的发展及其与教育设施的整合可能是电子竞技爆炸的最大因素之一,并且电子竞技的普及程度很高。