我记录我玩的每场比赛,并每周发布一次。 这里是到 一 , 二 和 三 ,四 , 五 和 六的链接 。
实际上,这些不是DVD,而是电子游戏! 我已经厌倦了一遍又一遍地写“我玩过的游戏”,所以现在有了这个愚蠢的标题。 万岁。

鲁比诺(Ludonaut)
一个完美的小女孩接我。 强烈推荐,亲亲!

安娜人类的恶魔混蛋
一个很小的Twine故事……我的意思是,这很短,不要反驳,就像我一样,你一定会对这个标题着迷,甚至不假装别有其他感觉。

我不敢相信佩瓦(Paiva)会制作佩德罗·帕瓦(Pedro Paiva)的其他这些汽车电子游戏
另一场耗时不到4分钟的游戏,这次是在Bitsy中。 请帮个忙,并阅读有关Paiva的这篇狂热文章。

汤姆·布林顿的《冰堡》
出色地利用视角,改变环境和讲述故事的奇妙Bitsy冒险。

NL by ompu co
我一直希望这样的空间能够存在很久,我很幸运能够玩这个游戏。 哇。 我真的希望我能亲自体验一下。

ncrecc的简单块观察游戏
剧透〜
这是为Glorious Trainwrecks的7天倒霉果酱制作的。 SBOG是附带的拼图模板游戏《简单块推动游戏》(在Puzzlescript编辑器中找到)的一种变体,除了这次,您只是看着角色和盒子随机随机移动直到成功。
当我从上午9:42开始时,我以为我会和新邻居一起吃完煎饼后再做。 我最终与其中一个一起去了附近的书展,然后自发参观了Model Train Show(2.5个小时的参观!)。 然后,我想起了我需要在周六市场以陶瓷管供应商的身份拜访我的朋友,所以我直接从展览会场乘坐了公共汽车。 在几个小时后帮我收拾东西之后,我遇到了我的另一个朋友,立即在Game Pub玩了《铁拳7》和《尼德霍格》(喝啤酒!),最终流连忘返。 那是在晚上9点之前,而且这场比赛还在进行中:

目标是使橙色框位于相同精确帧上的深蓝色目标的顶部,因此发生这种情况的可能性极低。 但是,由于它是随机游戏,因此理论上它可以在几秒钟内完成……但是我绝对不是很幸运。 那好吧。

larsiusprime的TouretteQuest
首先是第一件事-由于背后的故事,我尝试了这一点。 我完全没有耐心使用基于回合的RPG元素的程序性死亡迷宫(注意范围很短),因此由于这个原因,我玩了很长时间。 否则我可能会喜欢。
Gamasutra是一个出色的网站,即使我并不真正地认为自己是开发人员,我有时也会阅读它,我只是制作数字互动产品。 我在网站上提供大量的幕后阅读资料。 有些文章对我来说太技术性了,无法理解,但其他一些文章可能会给人以愉悦的人情味。 这个引起了我的注意,因为我对图雷特氏综合症了解甚少,而且我对其他人如何应对自己的特殊挑战感兴趣。
再说一次,我之所以发布此文章,主要是因为它是一个有趣的故事,如果您以任何能力喜欢这种类型的游戏,我鼓励您去玩。

Waddleball由蛋酒
这是一系列由可爱的little’duck-poo主演的可爱lil’游戏。 如此有趣的图形和动画! 我更喜欢一次玩游戏,而不是一遍又一遍地掌握游戏,但是也许这不是提高游戏效果的最有效方法……哦! 😛
好的,所以我在Twitter上看到了这个主题:

- Pampgun:在键盘上滑动一些按键即可重新加载shot弹枪。 点击鼠标射击。 但是您还必须单击鼠标才能移动,因此拍摄和移动都有一些策略。 我玩不了太多,因为你只拍小野兽,这让我有些难过。 T_____T
- Mouve:通过鼠标输入,您的角色和视线以镜像方式彼此相对移动。 适应它很容易,但是在恐慌中,一切都消失了(至少对我而言)。
- 萨拉米斯:旋转以重新装入您的比萨! 之所以如此,是因为学习曲线感觉恰到好处。
- 狗屎2:实际上是主要任务的平台游戏,尽管我预计这是辅助任务。 嗯,这很尴尬,但这是事实。 无论如何,您只需要左右光标键就可以完成它……是的,这太不可思议了。
- Squidward:这是一款非常可爱的冒险游戏,使用旋转和反向旋转进行导航。 我爱,爱,爱这一个!

- Selectorium:一种平台游戏,但除了标准的左/右/跳转之外,还增加了选择您可以使用的操作的谜题元素。 颇有收获!
- 不是真正的网球:有点像壁球,但是……我不知道哪一种小鹿更迷人吗? 由于某种原因,我没有这个词,但它很有趣。
- 狗屎:这是最后一分钟的游戏,但是……嗯,后来又产生了狗屎2(和3!)!
- Rudash:排序不同的控件,但不要太多。 只是一个不错的,困难的枪! 好的和坏的角色在这方面是如此的整洁!
- Znake:蛇与老鼠。 这就是它,而且比看起来要困难。
- Therrain:我不知道这是否一定是每月游戏的一部分,但是它在线程中,所以我还是玩了。 美妙的音乐和破坏自然的乐趣。

Power Inc.即将用尽的是基于故事的平台程序。 这是一个非常不错的作品,尽管几个平台部分感觉有点太难了-如果您在两次跳跃中都没有完美的像素定时,那么您将无法体验整个故事。 我做的很好,但不是每个人都能成功。 那好吧。
我给这个游戏一个小部分的原因是因为它使我想知道为什么没有简单的基于浏览器的平台编辑器…? 这里的图形是如此简单,以至于感觉它可以用Bitsy的Platformer等价物制成。 当然,这里有令人难以置信的大气Knytt Stories(+),但这需要Windows。
如果我有编码印章/愿意学习一切以完成这项工作,那么我肯定会的。 可能就像Pico-8,但不必编写任何代码,您只需使用GUI进行编辑并更改参数(如跳跃物理,出现在屏幕上的文本,敌人等),我不知道这样做会有多困难,尤其是因为我对制作引擎或基于浏览器的工具的了解不多。
我实际上已经有一段时间了,但是这再次激发了我对不存在的愿望的渴望…… 吗?

第 12场比赛完成了12场。我认为这是更多开发人员应该做的事情-小项目非常个人化。 我喜欢美术/游戏/等方面的漏洞。 因为人与人之间的联系,并希望它能帮助更多的人了解自己的经历。 我们不是孤岛!

Nimblebit LLC的GOLFINITY
这些课程太多了,真是太不可思议了! 我认为它们是程序生成的,但是无论如何,它们都很漂亮! 唯一的麻烦是,透视图可能有点笨拙,看到的是正投影等轴测图…而且您只有放大和缩小视图,没有旋转。
尽管如此,这还是一款很棒的便盆游戏……我已经玩了几个月了。 请参见屏幕截图:孔447,带+588笔触。 是的,我不太擅长此事,但我也不讨厌,因为到处乱扔球比尝试精确度要有趣得多。

DeadCore by 5 Bits游戏
快跑型非暴力FPS。 当然,有敌人,但是您只能在他们攻击您之前暂时将其禁用。 他们的攻击只会将您推开,没有造成实际伤害!
这是一个非常困难的游戏,具有悬浮的物理原理和大量的移动空间。 DeadCore的移动非常有趣:双跳,发射台和紫色重力切换盒(上图)。 当然,这会引起一些争吵,但是完成每个级别都更像是胜利而不是轻松。
还继续玩沙漠高尔夫,N ++,Doom 3,Lowglow。