你好2018(转贴)

因此,我们决定也开始在Medium上发布我们的devlog! 因此,作为开始,我们将重新发布Hello 2018帖子。 我们的下一个更新应该在三月底/四月初!

在2017年尘土飞扬的今天,我们的团队和我们希望花一些时间回顾我们的工作和所学到的知识,以及这些经验教训如何影响我们的未来计划。

2017年是Gattai Games成立的第三年,也是Stifled在北美和欧盟的PS4和PSVR上的发行,这是我们团队为之自豪和感激的里程碑。 没有家人,朋友,合作伙伴和您的支持,我们就不会在这里。 首先,谢谢。

其次,2018年初Stifled的发布标志着Gattai Games故事的新篇章,这个故事我们非常希望您能加入其中。 继续阅读,如果您不愿意加入其中!

TL; DR。 再见2017年,我们有2018年很酷的计划,希望您能加入! 继续阅读以找出答案!

因此,自Stifled发布以来的两个月中,我们的更新非常稀少,这是有充分理由的。

我们一直在努力开发游戏! 是的, 游戏 。 这是我们一直在努力的简短流派。

  • 街机多人第一人称射击
  • 策略模拟
  • 2D拼图平台游戏
  • 自上而下的合作射击游戏
  • VR动作格斗游戏

但是等等,为什么我们要开发这么多游戏呢? 在其他平台上窒息呢? 我们真的可以这样做吗?

为什么我们要开发这么多游戏?

一方面,从事同一款游戏的三年时间令人窒息(hur),随着游戏的发行带来了新的自由,我们打算充分利用它。

此外,我们的工作室也是基于将人们聚在一起的想法而建立的。

Gattai [がったい] —副词动词ˌkō-ə-ˈles
—“聚在一起形成一个群体或群体。

最初的想法是通过多人游戏和体验将玩家聚集在一起,然后我们很快意识到它也适用于我们的工作室。 我们的团队由品味迥异的个人组成,我们正在开发的这些游戏代表着想法和观点的混乱,这使我们感到不安。 我们想向世界展示这一点。

在其他平台上窒息呢?

我希望我能说更多,但是根据合同,我们一定要保持妈妈的态度,所以请多多包涵! 我们将在可能的时候进行讨论。

我们真的可以这样做吗?

我们不知道 但是随着陈词滥调的发展,不知道会让人兴奋。

我们所知道的是,我们过度关注范围并过度致力于扼杀。 我们不后悔,但是再进行3年的长期投资将充满风险并消耗大量资金。 俗话说,我们没有把所有的鸡蛋都放在一个篮子里,而是通过开发多个游戏来分散风险,将它们缩小以保持质量并降低预算。

如果计划可行,我们将展示很多游戏。 但是,如果没有,它将被记录下来,并作为学习经验/警示故事。

那么2018年有什么呢?

一个游戏以及一个对话,其中很多都是WIP,Devlog,Early-Access等提供的反馈。我们非常希望您能参与其中。

我们尚未决定在一个地方进行这些对话。 因此,与此同时,我们将在已经存在的所有网络上使用它们。

  • 脸书
  • 推特
  • 电子邮件通讯
  • 蒸汽集团

是的,通过参与这些对话,与我们一起进行探索和试验的旅程。 或者只是坐下来观看这场垃圾大火燃烧,无论哪种方式都将很有趣!

也感谢您阅读本文。 这就是我们继续制作游戏的原因。

哦,祝你2018年愉快! 那也是一回事。