INSIDE赋予了短语“大二低迷”的中指

没有游戏是在真空中进行的,但是INSIDE与它所处的环境紧密相连:LIMBO的精神续集。 在这种情况下,这不是对质量的起诉。 在独立社区中,很少有人可以在工作室的第一部电影和第二部电影之间进行如此清晰的比较。 在AAA世界中,这种批判的直接路线更容易实现,在AAA世界中,即使在同一游戏机或同一代技术人员中,特许经营通常也会跨越多个游戏项目。 在LIMBO之后玩INSIDE就像从一副过时的眼镜切换到实际上适合您的处方。 一切都变得更加清晰,清晰和生动。

INSIDE记录了Playdead的第一个冠军LIMBO的所有高音,并像美酒一样蒸馏它们。 或是像啤酒一样使它们变老? 我显然对这种隐喻的酒精制造方法了解不足。 无论哪种方式,Playdead都对LIMBO的工作原理有深刻的了解,并投入了大量精力来完善这种体验。

INSIDE和它的前任一样空灵。 您以类似的方式掉入游戏中:一个树林中的小男孩,被周围的气氛所笼罩,只好向前走去,在每一个转弯处都被扭曲的危险袭击。 应该注意的是,INSIDE不是为了胆小者。 就像LIMBO一样,这是一个关于一个处于黑暗环境中的小男孩的游戏。 如果您搞砸了,您的角色会遇到一些非常真实,令人不安的暴力。

游戏中最好的谜题是将先前机制的深层内容整合到令人发痒的鸡尾酒中。

INSIDE邀请您首先失败,然后经常失败。 在最好的情况下,您的角色经历的死亡是病态的,但是在头几起事件发生后,我发现自己能够克服一个男孩被绞死并淹死在水坑中的恐惧,并且更容易注意周围的环境。 INSIDE的拼图设计如此完美的原因在于其透明度。 没有难题是不公平的,也不会要求您设计以前从未展示过的解决方案。 游戏中最好的谜题是将先前机制的深层内容整合到令人发痒的鸡尾酒中。 在宏观上,INSIDE的拼图设计简洁而专注。 我只有几次才看到一个放错地方的机械师,因为一个谜而被抛弃,并且从未被重新审视。

迄今为止,INSIDE的声音设计是其制作中最成功的部分。 灯光效果和动画也很漂亮,但是您听到的(和不听到的)一切都是使游戏从体面到出色的秘诀。 有时候,除了角色的呼吸,您几乎什么也听不到。 您会听到脚步声。 您会听到偶尔的音乐声,这是您在拼图过程中建立起来的感觉,就像您自己的个人欢呼声部分一样。 最重要的是,INSIDE使用声音的接近性来提示播放器。 有时候,在长时间的散步或游泳过程中,相机会后退时,确实希望您欣赏远景。 在这些时刻,声音也会变暗,就像通过墙壁听到一样,然后又回到最前沿,因为您需要再次关注角色。

每个谜题的感觉都非常适合您进入并占据自己的位置。

INSIDE的节奏不仅仅是声音效果和最小的配乐。 如果可以管理的话,每个难题都可以让您完美地进入并占据自己的位置,就像一组等待最后一部分的多米诺骨牌一样。 一旦您感觉到游戏固有的节拍,谜题就会变得越来越容易。 您开始无所适从,几乎无需思考就知道该怎么做。 它给执行带来了不小的挑战,但引以为豪的是无限的挑战。

#TL; DR

如果您对LIMBO有任何兴趣,INSIDE将是Playdead最初带到桌面的技巧的可喜回报。 坚固的拼图设计和出色的氛围相结合,使INSIDE今年成为我最喜欢的独立游戏体验之一。 您很少会看到如此清晰的信念完全符合游戏的初衷。 INSIDE为我们提供了难得的机会,让玩家可以看到小型工作室在两个游戏之间的直接发展。 Playdead并没有在获得最初的好评后li行,而是以自信,精简的迭代方式重返战场,这是他们的第一弹。