移动收入报告2:2017年4月-Edu Games

在2017年第一季度,我创建了一些针对学龄前1年级的教育性儿童游戏。 我的大女儿在那个年龄段。 我创建了视觉单词和数学游戏。 视觉单词是不遵循基本语音规则并被记忆的基本单词。 Sight Words最初是一个带有概述级别页面的单词搜索,目的是使用户随着难度的提高而逐渐感觉到。 Sight Words是作为免费应用程序发布的,目的是在花更多时间构建应用程序之前先了解一下市场。 它获得了大量下载,因此我继续进行工作。 然后,Sight Words成为使用同一课程装备的7个迷你游戏的集合。 随着时间的推移,该课程的材料逐渐扩展到更多年龄段。 数学游戏遵循相同的格式,但课程材料不同。

通过广告获利不适用于儿童应用。 剩下付费应用和应用内购买。 我首先尝试了带有免费版本的付费应用。 免费版具有很多功能锁定,但足以让您对应用感到满意。 为了解锁内容,用户被转到了应用商店的付费版本。 每个应用程序必须部署2个版本的缺点,以及不处理应用程序内购买的优点。 在2017年4月,尝试通过应用内购买来最大程度地减少部署。 过渡后,应用收入下降了一半左右。 这与应用内购买无关,但下载量却下降了。 在查看每次免费下载的收入之后,IAP的性能要好于转发到付费下载。

图表—视线

从1月20日(发布日期)到2017年4月30日,这两个教育版应用的总收入为1,311美元。 月收入在$ 420至$ 250之间。 从那以后,人数下降了。

我的目标是每个1-2个月的项目每年赚1万美元,而我的教育游戏并没有达到标准。 下个月,我将继续研究更成熟的应用类型,以增加收入。 我当然会观看教育游戏的发展,因为我仍然想打入这个市场。

2017年4月收入报告

  • 速度— 4,821美元
  • 内尔兹(Nertz)-$ 1,004
  • 教育游戏-314美元
  • 纸牌(iOS / Android)-185.95美元
  • Minesweeper.io-17.43美元
  • 纸牌WP — $ 372.01

总计:$ 6714.39

(90%的广告/ 10%的IAP付费/ 0%的合同)

(传统上,4月是该年度收入较低的月份)

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