当我还是个年轻人时,在Game Boy Color和后来的Advance上玩视频游戏时,我一直想像手持设备上的3D游戏会具有一定的吸引力。 我梦想着,几乎就像看着鞋盒透视图一样,图形的清晰度是如此真实,以至于您仿佛可以将头伸入其中并环顾四周。 因此,当Nintendo DS即将问世时-以Super Mario 64 DS作为发布标题,同样如此! —我已经准备好经历。
现在,Super Mario 64 DS成为当时的技术奇迹。 现在,有史以来最好的平台游戏之一可以随时随地进行播放,包括新角色,更干净的模型,甚至还有一些新的花哨功能。 但…

并没有给我那种我所期望的感觉。 从来没有什么可抱怨的。 游戏很棒,我非常喜欢它。 但是随着DS继续蓬勃发展,我继续在上面玩新游戏,我从没忘记我对掌上3D的感觉还没有完全实现。
至少直到Nintendo 3DS才出现。 当我购买3DS并首次启动《塞尔达传说:时之笛》 3D时,我并没有考虑手持式3D的外观。 那个梦想来了又去了-用我预想的方式进行3D渲染是不错的,但是我脑子里的想法却是不现实的。 我想这不会发生。

因此,当标题屏幕消失时,这就是我梦dream以求的一切,这让我震惊。 就像我所设想的鞋盒立体模型一样。 它不仅比原始外观看起来更干净,而且3D功能使它感觉很真实 ,就像我在那个世界上一样。 我青春期的热情开始涌现,我对掌上游戏机的兴趣逐渐减弱(我决定购买3DS的决定是四面楚歌的),变得前所未有的强烈。 迄今为止,我的Nintendo 3DS库是我的游戏集合中最大的部分-证明了这种热情如何影响了我。
我为什么要告诉你呢? 因为如果我们要谈论竞技游戏,那么电子竞技就是Super Mario 64 DS,而《守望先锋联赛》就是LoZ:OoT 3D。
在我的脑海中,电竞总是存在一定程度的不完整性。 即使我开始全职工作(顺便说一句,这是一个难以描述的比例的祝福),也从未有过这种感觉。 英雄联盟和LCS系列一直是我脑海中所能想到的最接近金本位的事情,但是关于团队管理不善,年轻和准备不足的球员被淘汰并被淘汰出局的故事,而挑战者系列的掠夺性做法使它落到了脑后在我心目中的“理想的竞争游戏”谷。 毕竟,最高水平的比赛是否真的可以使顶尖的球队管理一个Challenger球队,让LCS球员想要在职业比赛中休息一会儿,并在名册出售时以几百万美元的价格出售他们(实际上是默认)赢得大联盟的胜利? 尽管我学会了接受游戏,但不管游戏名称如何,电子竞技中the的错误感都不会消失。

但是在第一周之后,《守望先锋联赛》显示出自己正是我一直在寻找的东西。
有许多让我脱颖而出的东西使《守望先锋联赛》特别与众不同。 这些团队都是联盟所独有的,并且很大程度上与其他电子竞技已经学会与之相提并论。 他们一直是区域性的事实,直到本周一直是一个巨大的问号,在很大程度上已证明是成功的:在休斯顿和旧金山的观看派对表明,球迷们愿意举起他们城市的旗帜。 如果这是第一周,请想象一下人们开始带他们感兴趣的朋友时会是什么样。

我会在马萨诸塞州某个冬季的早晨与其他起义迷一起为波士顿起义游戏做准备。 不能说我会为火箭联盟队做同样的事情。
可以合理地预期其他电子竞技冠军的地方性将冒犯我的意思。 在一定程度上,他们是对的! 已经有大量的电子竞技在运行,值得尊敬,并且非常有趣。 过去几年,Smash Bros.和FGC是我最大的激情之一,我喜欢看《国际》和LCS世界。 从历史上看,射击游戏并不是我选择观看的游戏,但是在启动和运行时,很容易享受并尊重《使命召唤》,CS:GO甚至Halo 5的出色游戏。 还有比我提到的更多的东西。 关键是没有前面的所有比赛,甚至“守望先锋联赛”的概念也将是闻所未闻的。
事情是这样的:上述所有电子竞技都有明显而无可辩驳的缺陷。 Smash Bros. Melee社区最近成立了一个由领导小组(也自称为“五个人”,实在伤害了我的灵魂)领导的政府。 到目前为止,它已经成功地在当前的竞争框架中制造了混乱,方法是允许–在广泛接受并使用了“五人行”(甚至曾想到这一点)的一项比赛之后,不允许–各种控制器和近战游戏模组,造成裂痕在需要的专业人士和休闲玩家之间,以及不需要的TO和赞助商之间。 再加上没有统一的比赛时间表或积分系统,而且根本没有真正的“理由”。 就是这样 ,这很好-但是对于想要进行的电子竞技来说,Melee并没有到达那儿。
FGC也有类似的斗争。 从Capcom杯到《铁拳》世界巡回赛,再到KI世界杯和Injustice 2世界巡回赛,大多数现代游戏都有职业赛道。 但是,这些电路在全球事件中的点系统上运行。 这些联赛的承诺是任何人都可以参加比赛-但只有在所有参赛者都可以参加比赛的情况下,这才是正确的。 即使在美国发生的事件中,这种格式也非常适合那些能够负担常规旅行费用的人,因此可以肯定地说,许多可能是顶级选手的人负担不起。 牌堆从一开始就为已经成功的球员堆放,这就是为什么与其他电子竞技不同的是,看到20多岁甚至30多岁的球员参加最高级别比赛的情况并不少见,而年轻才华却很少见。

对于任何与Valve相关的问题,问题都很简单:系统不清楚。 专业是主要的吸引力,通常是很棒的,但是有时邀请谁和不邀请谁没有任何意义。 失败的情况发生了,锦标赛的制作权被转嫁给了第三方,这些第三方偶尔会搞砸狗窝,尽管人们从Dota 2和CS:GO上赚了大钱,但结构上的不一致导致很难真正将它们中的任何一个视为“黄金标准”的专业演奏。
这可能是洗衣的投诉清单,最重要的是场景以他们自己的方式生活,并且拥有喜欢和欣赏这些头衔的粉丝。 哎呀, 我喜欢并喜欢上面的大多数标题。 但是,除了格斗游戏在应用到完全专业的游戏模型时变成蠕虫的独特罐头之外,我宁愿看到它们全都以《守望先锋联赛》所采用的完整性和谨慎性来运行。 你不是吗

现在,让我们将其放回一点。 诚然,我是在《守望先锋联赛》第一周结束后的这几个小时内写作的。 显然,我对此感到非常兴奋。 有足够的时间让事情出错,或者找出其他标题的方式。 新车气味消失后,收视率可能会枯竭。 也许团队后台会篡改球员并形成势力范围。 也许生产人员会变得懒惰而质量会下降。 这些都是可能发生的事情。
但是让我对《守望先锋联赛》感到乐观的是,为了制造出他们能做到的最好的产品,该组织一直倾其所有。电子竞技传统上倾向于使用电竞团队,组织和球员的力量来维护自己的实力。一块饼,选择留在他们可以控制的沙箱中。 《守望先锋联赛》不仅没有这样做,而且在整个近15个月的开发周期中坚决拒绝妥协其价值观。
从像争分夺秒的规则争吵之类的不合理争吵到要求团队为《守望先锋》联赛球队创建新品牌的更合理的争吵,它在100%的时间内都做到了正确。 用哈罗德·温斯顿(Harold Winston)博士的话来解释,《守望先锋联赛》并未像看起来那样接受电子竞技世界。 它敢于看到它可能是什么。 它这样做是其成为有史以来最专业的游戏联盟的一部分,它欢迎电子竞技内外的人,并为您量身打造:粉丝。
如果那不是一个快乐的粉丝,我不知道这是什么。