与克里斯塔·基亚(Krystal Chia)登录,进入电竞的电竞世界,在这里,梦想与障碍碰撞,催生出鼓舞人心的英雄,虚幻的故事和数十亿美元的现金。
进入战场时他的心。
六人团队穿着带有新加坡国旗的栗色球衣。 他们注视着由阿尔法卡斯特(Alphacast)领导的反对派团队。阿尔法卡斯特(Alphacast)参战,在法国代表选举中大获全胜,获得58%的选票。
战场辽阔,是他见过的最大战场。 但这也是最空的。 他可以听到四名退伍军人在旁观望的窃窃私语。 霓虹灯的昏暗条带照亮了圆形舞台。 武器保持在最低限度。
每个英雄都有相同的要领,因为获胜与技巧,团队合作和一点运气有关。
他是战友中经验最少的。 Revenant在他的右边,而Pamyu在他的左边。 团队在聚光灯下就座。 基地太近了,它们可以闻到敌人的味道。 他们没有时间浪费,就抓住武器并登录。
在接下来的30分钟内,他用火箭锤,粒子加农炮和引力子突袭攻击了敌人。 左手重新加载,而右手射击。
这是加利福尼亚的Blizzcon守望先锋世界杯,只有全球排名前16位的队伍参加比赛。 没有奖金,只有荣耀。
一名摄影师记录了皱眉,这些皱眉是从面对另一个世界的钢铁般集中注意力中冒出来的-距离他们的脸数英寸。 现场直播必须让数百万人从舒适的沙发上观看比赛。
评论员称为“铸造者”,他说:“这只是一个屠杀新加坡队的人。” 铸工蒙特克里斯托(Monte Cristo)和多阿(Doa)推测说:“法国也许可以在这里接近这一点。”
“就是这样!”
新加坡输掉比赛。
失去永远不会有趣。 但是他知道这仅仅是个开始。 乔尔·坦(Joel Tan)以游戏中的名字离开了竞技场,“怀疑的”(Dobuted)进一步巩固了他作为乔尔·“怀疑的”(Joel’Doubted’Tan)的身份。
乔尔以前从未认真玩过游戏; 他最近才听说过《星际争霸》和《 Dota》等热门游戏。 实际上,他最亲密的伙伴
推杆游戏是儿童友好型MapleStory。
但是,在去年5月开始观看《守望先锋》后的三个月内,年仅19岁的乔尔(Joel)参加了他为当地电子竞技队Insidious Games所做的第一场比赛。
两个月后,他的新团队Avalon.Tempo在新加坡主要游戏大会GameStart Asia的《守望先锋》新加坡锦标赛中获胜。
“这是一个巨大的冲击。 我从没想到自己会成为现在的样子,”技术教育学院数字动画专业毕业生乔尔(Joel)说,他正在等待加入LASALLE艺术学院。
进入竞争舞台既令人兴奋又充满压力。 由于需要做出承诺而压力重重,您认为将来您可以以此为生吗? 我的目标是被邀请参加大联盟或获得月薪。”他说。
“参加比赛是我儿时的梦想,突然间它变得栩栩如生。”
2020年:15亿美元
市场情报公司Newzoo发布的2017年《全球电竞市场报告》显示,蓬勃发展的电竞经济今年将飙升41.3%,达到6.96亿美元。 到2020年,品牌投资将翻一番,市场规模将达到15亿美元。
阿迪达斯(Adidas),百事可乐(Pepsi)和维萨(Visa)只是投资电竞的少数重量级人物。 Alisports,全球最大的电子商务网站的体育部门-
阿里巴巴公司阿里巴巴(Alibaba)去年发起了世界电子运动会,有来自100多个国家的选手参加,目标是分享550万美元的奖金。 爱好者现在可以在ESPN上观看电子竞技比赛。 现在,大学为学生玩家提供奖学金。
亚洲奥林匹克理事会四月宣布,在向主流验证迈出的最大胆的一步中,电子竞技将成为2022年在中国杭州举行的亚运会的一项正式奖牌运动。 这是与Alisports合作的,电子竞技也将是2018年亚运会的一项示范运动。
东南亚引领着电子竞技的发展。 增长最快的地区估计将有950万电子竞技爱好者,到2019年,这一数字有望翻一番。如果考虑到偶尔的观众,2019年来自SEA的观众将超过4,000万。仅新加坡就有20万电子竞技爱好者。
SEA中的奖池正在增长。 最近在SEA举办的SEA活动中,例如Dota 2锦标赛,Manila Major 2016和ESL One Genting 2017,奖金分别为300万美元和25万美元。
印度尼西亚,菲律宾和马来西亚现在拥有电子竞技理事机构,它们是国际电子竞技联合会的成员国,该联盟成立于1998年,旨在促进电子竞技成为一项真正的运动。 它由46个成员国组成,最新加入的国家是日本。 新加坡不在名单上。
游戏市场研究公司Niko Partners的执行合伙人Lisa Cosmas Hanson指出,电竞在东南亚,中国,韩国和台湾地区非常受欢迎。
“在SEA中如此受欢迎的一个原因是,缺少本地团队在全球一级参与其他类型的体育比赛,例如足球,棒球,板球或其他。 电子竞技已经成为其中许多国家事实上的“民族运动”,它们能够派遣球队参加国际比赛。”她说。
另一个原因是网吧在SEA中的强大影响力,这是团队进行社交活动并渴望转变职业道德的“主要环境”。
丽莎(Lisa)补充说。
“观看真正擅长游戏的人就像观看斯蒂芬·库里(Stephen Curry)打篮球,莱昂内尔·梅西(Lionel Messi)踢足球或戈登·拉姆齐(Gordon Ramsay)厨师一样引人注目。” —德勤体育业务集团负责人詹姆斯·沃尔顿(James Walton)
这样的增长源于现在观看比赛的广大观众。 2017年全球电子竞技观众将达到3.85亿。
流媒体网站Twitch的游戏内容收入比Youtube更高。 与观看NBA决赛的勒布朗·詹姆斯相比,观看英雄在英雄联盟(LoL)决赛中击败敌人的人更多,该行业正逐渐成为主流。
电竞运动
随着电子竞技在世界范围内的普及,这个词让很多人感到疑惑,它如何适应体育运动的语言。
但是很容易明白为什么。
首先,像传统体育一样,全球都有无数的电子竞技比赛。 Newzoo透露,2016年全球有424项电竞赛事的奖金超过5,000美元。 最著名的比赛之一是国际比赛,去年世界上最好的16个Dota 2队争夺了创纪录的2080万美元奖金。
其次,就像足球一样,电竞团队也有球员名册,教练和经理。 韩国的SK Telecom T1是有史以来最好的LoL团队之一,拥有五名球员,四名替补球员和三名教练。
第三,这两项活动都需要强化训练,而电子竞技则要求技巧娴熟,而机会并不是获胜的唯一原因。 在体育和电子竞技领域,获胜者都比比赛聪明。
Newzoo将电子竞技定义为“有组织的竞技游戏; 由第三方组织的具有特定目标(即赢得比赛或奖金)的赛事或联赛,并且在彼此竞争以实现该目标的机会的球员和球队之间有明显的区别。”
运动与电子竞技息息相关,以至于他们现在合作。 美国国家篮球协会(National Basketball Association)建立了一个新的电子竞技联盟,专门针对在视频游戏篮球中表现出色的球员。 职业篮球队费城76人队在9月份收购并合并了两个电子竞技队,但未披露金额。
德勤体育事业部负责人詹姆斯·沃尔顿(James Walton)表示,尽管电子竞技可能无法超越足球等流行的传统体育,但在观看人数上却有潜力超越其他体育。
“由于其广泛的吸引力,国际粉丝群以及所有人群的参与能力,电子竞技可以轻松超越许多传统运动。 与以地理为中心的季节性体育活动(如冰球或棒球)相比,随着时间的推移,收视率很容易超越。”他说。
詹姆斯说,观看别人玩游戏的想法可能会让局外人误解。 “但是,如果您对某些事物充满热情,那么专业知识将具有普遍吸引力。 观看真正擅长游戏的人就像看斯蒂芬·库里(Stephen Curry)踢篮球,莱昂内尔·梅西(Lionel Messi)踢足球或戈登·拉姆齐(Gordon Ramsay)厨师一样引人注目。”
“激情压倒一切”
虽然电子竞技可能只是在最近才爆发,但一些游戏玩家却一生都在竞争。
对于新加坡人何坤贤来说,商场是他的第二故乡。 带着5美元的零用钱,他会在格斗游戏机上拳打脚踢比自己大的对手。 他喜欢这种视频群聊,因为它是互联网处于拨号时代时寻找竞争对手的唯一途径。
这位六岁的孩子几乎不知道他有一天会击败1600人成为世界街头霸王冠军。
现年26岁的西安在60多个国际比赛中排名前十,在过去三年中赢得了超过$ 100,000的奖金。
正是这种激情使口语不清的游戏玩家度过了无情的时光,长时间的培训和“您将如何赚钱”的问题。
他说:“尤其是在新加坡,很难克服传统的成功观念。”
值得庆幸的是,西安是出租车司机和新加坡博彩柜台工作人员的儿子,他的父母接受他所做的一切,只要他付款即可。 西安曾做过许多零星的工作,包括在咖啡店里烧烤鸡翅。
他对职业游戏的初衷是在2009年,当时他赢得了当地的Street Fighter资格赛,并随后在瑞典代表新加坡。
从那里,他赢得了其他几个冠军头衔,并开设了一家游戏咖啡馆,由于经常旅行,该咖啡馆在三年后关闭。 如今,他在2014年获得游戏硬件独角兽Razer的赞助后,每月以RZR Xian的名义参加比赛。这是他“真正的职业”开始的时候,因为他可以获得月薪,“足够了”西安说:“我们要获得成功”,他的粉丝来自波拉波拉岛。
“我很幸运被Razer发现。 但是,如果政府在这里为电竞玩家提供财政支持,那将是很好的-
因为我们有能力但没有机会。 我希望我们能像运动员一样被平等对待。”
他说,与几乎所有接受采访的电竞玩家相呼应,NS的灵活性也将是理想的,尤其是当技能水平可能急剧下降时,
练习前后不一致。 他补充说,即使只是允许NSF出国参加比赛也将有所帮助。
锦标赛的培训包括一天八小时的游戏,学习新角色以及在线辅导其他玩家,费用为每小时100美元。 他害羞地说,其余的时间主要是和纹身艺术家三年的女朋友在一起。
但是,到了旺季时,西安的日程安排又增加了一项新活动-慢跑。
“慢跑是你将要做的最无聊的事情。 慢跑时,您一次又一次地在做同样的事情。 这训练了我参加比赛的精神力量。”
尽管西安赢得了无数的名次,但在2013年赢得了拉斯维加斯“进化冠军”系列赛(被认为是世界上最负盛名的)的比赛中,仍然是最令人难忘的比赛。
“为了使新加坡国旗登上舞台,我只是想传达一个信息,告诉全世界我正在向您展示国旗,以便您会记得新加坡确实有很多才华,而我我只是代表其中之一。”
这样的才华包括Dota选手Daryl’iceiceice’Koh,他去年10月在新加坡首次在这里建立了电子竞技团队。
团队房屋听起来像。 职业游戏团队的成员全天候24/7一起生活和训练,以期成为世界冠军。
26岁的达里尔(Daryl)和其他四名球员以无面队(Team Faceless)的身份住在联排别墅中。
作为最高薪的新加坡电子竞技选手,Dota 2玩家自2005年参赛以来已获得超过100万美元的收入,甚至已经移居中国三年,为几支知名球队效力。
根据在线用户生成的社区e-Sports Earnings.com的数据,新加坡在收入方面在全球116个国家中排名21。 我们的286个电竞玩家赢得了220万美元。
另一方面,人口相似的国家,例如丹麦,排名第六,芬兰,排名第16,分别从每个国家的830名玩家中获得了1,040万美元和290万美元的收入。
话虽如此,新加坡似乎有望在电子竞技产业中扮演重要角色。 根据内容交付网络服务提供商Akamai Technologies的说法,我们是全球互联网连接速度最快的高峰时期,其英语能力使我们能够与来自世界各地的玩家进行互动,尤其是针对大型多人在线游戏。
那么为什么新加坡现在落后了呢?
游戏平台Garena的产品经理Jay Ng指出“机会成本”。 最新的联合毕业生就业调查显示,新加坡应届毕业生的平均工资为3,515元。 杰伊说,这就是当人们选择电竞职业时要放弃的钱。 根据台湾在线招聘银行yes123去年6月发布的一项调查,在台湾,这一数字约为1200美元。
“这里的机会成本很高。 所以,这是一个问题-即使我很好,我也想这样做吗?”杰伊说。
电子竞技的黄金年龄为16至21岁,这里还有学校和国家队。 杰伊说:“如果这里的人决定全日制学习并辍学,这是其他国家的人会做的,他们仍然会被征召入伍。”
杰伊说,以资深的电子竞技选手黄’Chawy’的邢磊和达里尔’iceiceice’Koh的例子为例:“唯一能在电子竞技中生存的人是那些在NS期间上学并设法维持自己技能的人。 这意味着在预定了营地之后,他们去了一家局域网商店。
接着? 他们只在21岁,22岁时才开始比赛。”
电子竞技咨询公司Catalyst的创始人兼董事总经理德鲁·霍尔特·肯特威尔(Drew Holt-Kentwell)说,要使电子竞技运动蓬勃发展,就必须有一个目前新加坡缺乏的“生态系统”。
他说,有了投资,球员就可以得到报酬,变得更好并被团队吸引,这最终将创造出人们最喜欢的粉丝最爱的品牌。
社会也必须超越游戏玩家,成为电子竞技中唯一的人。
德鲁说:“人们不知道你能找到与电子竞技有关的工作,但不一定像现在这样轻松地成为电子竞技选手。”
“您可以从事广播和制作,社交媒体,团队管理,图形和设计,营销工作-电子竞技中有很多工作。 如果人们理解您可以通过这种方式参与进来并获得薪水,我认为对于新加坡电子竞技来说情况将大为不同。” Drew说。
德鲁本人曾经是一名竞技选手,就是证明。 他来自英国,在2006年仍处于初期阶段时就开始涉足电子竞技,参加了战略战争视频游戏《战地风云》。
六年后,他移居Razer担任电子竞技(全球营销)负责人,然后离开成立Catalyst。 该公司可以帮助联想等市场品牌推广到电子竞技社区。 此过程包括聘请专业玩家独家使用该品牌并在社交媒体上谈论该品牌。
的确,新加坡电子竞技游戏协会(SCOGA)现在将寻找电子竞技的工作列为当务之急,该理事会主席Nicholas Aaron Khoo说。
SCOGA由游戏发烧友于2008年成立,是一家非营利性组织,旨在发展当地的电子竞技领域。
它的最新策略是今年4月与Twitch合作在国家青年理事会的支持下成立的电子竞技学院。 该学院旨在“为新加坡游戏爱好者建立职业道路”,希望通过游戏节,活动和学院计划吸引50,000名青年。
自12月以来,试听班开始了,通过玩电子游戏,还向参与者传授了团队合作,沟通和领导能力。
“毕竟,大多数人都在玩游戏,无论是手机游戏,电脑游戏,现在他们都认识到游戏是人们生活的一部分。” —《守望先锋》职业玩家Marcus Tan
尼古拉斯说,虽然很容易声称政府没有促进电子竞技,但必须理解三个挑战。
“首先,您关注哪个游戏? 因为您决定优先选择一个游戏的标题,所以其他游戏的粉丝可能会说您为什么不支持我们,”他解释说。
其次,电子竞技与足球不同,后者可以很容易地从“线和两个圆锥体”开始。 他说,通过电子竞技,游戏归开发商所有,并且存在版权问题。
“第三,体育运动的难题是只有少数成功地使它成为职业。 约瑟夫·舒灵(Joseph Schooling)的喜欢不多。 电子竞技游戏玩家也一样。”
也就是说,政府意识到电子竞技的潜力。
截至去年,政府为SCOGA提供了约三分之一的资金,其余的来自公司和公众。
文化,社区和青年部长傅恩在去年6月举行的电子竞技赛事“校园游戏节”启动仪式上发表讲话时说,作为三岁的母亲,她知道电子竞技可以使年轻人发展积极的价值观,例如纪律和体育精神。
尼古拉斯称该讲话是多年来与政府接触的结果:“我们希望这仅仅是个开始。 那么,政府是否不为电子竞技做任何事情? 否。政府做得足够吗? 这是一个棘手的问题。 政府还能做更多吗? 是。”
升级
尽管新加坡可能会落后,但进展仍在进行中。
首先,新加坡在比赛中表现更好。 它是唯一有资格参加反恐精英:全球进攻世界的亚洲国家
去年的冠军。 三人组最近在全球在线FIFA锦标赛中排名第三,赢得了60,000美元。 个人也做得很好。
LoL选手Alex’Shinsekai’Tan,现年18岁,在被台湾战队Fireball猎头后,现在居住在台湾。
组织已经复兴。 两年缺席两年后,Flash电子竞技今年又回来了,著名的FIFA球员和LoL团队在他们的旗帜下比赛。
游戏公司指望新加坡的公司网络为生态系统注入赞助。 LoL背后的开发商Riot Games去年1月在这里开设了办事处。 它在新加坡和马来西亚的总经理Benjamin Pommeraud表示:“我一直在与几家公司交谈,现在电子竞技已成为他们的雷达。
他们知道事情正在发生,所以我希望事情会在2017年发生。”
“我认为新加坡将成为主要动力。 它的主要资产当然不是其规模,而是其公司网络。 新加坡可以启动这一运动。”
作为经过九年竞争的自称行业资深人士,《守望先锋》玩家26岁的肯尼斯•科尔巴特•霍(Kenneth’Colbat’Ho)肯定会有更多业余玩家想要竞争。
“我看到12岁的孩子获得父母同意才能参加比赛。 媒体和女性玩家的曝光率更高。 电子竞技真的正在复苏。”
本科生Marcus’Revenant’Tan说,在过去的十年中,社会的看法也发生了变化,自2009年进入竞争舞台以来,他曾在《魔兽争霸III》,《星际争霸II》,《风暴英雄》和《守望先锋》中获胜。
“八年前,如果您要说自己玩游戏,人们会认为您是个失败者。 但是现在,有些人认为游戏非常酷,所以这是一个很大的变化。”马库斯说,他之前在韩国为《星际争霸》花了一个月的培训。
“毕竟,大多数人都在玩游戏,无论是手机游戏,电脑游戏,他们现在都认识到游戏是人们生活的一部分。”
电子竞技已经从“制造”变为“已经制造”。 德鲁说,这已经不再是一个玩笑了。 下一个是什么?
“激励电子竞技,”德鲁背诵自己的口头禅。
“鼓舞人心的电子竞技是不怕谈论它的全部精神。 当我与出租车司机交谈并向他们介绍电子竞技时,看着他们的头脑被震撼是世界上最令人满意的事情。 基本上,不要为自己所爱而感到羞耻。”
西安表示,对于任何寻求千方百计追求激情的人来说,坚韧是关键。
他补充说:“如果您输了一场比赛,您应该考虑-对手真的是太好了还是您的思维太弱了?
“如果您致力于某件事,则需要大量的努力。 只有做出承诺的人才能成功。 而且您必须记住:做出承诺的人可能不会成功,但是如果您不做出承诺,就不可能成功。”
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