我每周四在Google玩桌游时,我们都会管理并拥有一个包含80场游戏的图书馆。 办公室内的每个人都可以随时使用,并且在星期四,各种Google员工都会前来参观或参加其中的一些活动。 这是与人联系,花费时间,社交的好方法,对于内向的人来说,这是一种非常好的联系方式。 我认为每个办公室都应该有桌游游戏。 但是如何挑选它们呢? 那贵多少?
我将与您分享我如何学习挑选和购买棋盘游戏。
通过替换现在位于苏黎世的旧收藏,我学到了很多东西。 我知道该收藏将离开我们(所有者搬到另一个办公室),并且我开始管理新旧收藏之间的过渡。 首先,我很好地了解了哪种游戏很受欢迎,并且推荐了哪些游戏机制。 我通过以下两个事实对棋盘游戏进行评分:
- 长度(需要多长时间)
- 玩家人数,可玩性和停机时间(仅3个人玩得开心吗?)
- 游戏机制(工作场所,骰子机制,甲板吃水……)
- 主题,主题,设计+语言(它有多美?)
- 重播,竞选游戏(重播有多好,发现更多机制?)
- 规则权重(追上有经验的玩家有多困难)
- 游戏作者(有时是购买游戏的指标)
游戏长度
想象一下一个充满游戏的房间,一群人,现在您必须决定要玩哪些游戏。 可以肯定地说,我们在一开始喜欢长游戏,之后喜欢短游戏,娱乐或人际游戏。 我不能为公共图书馆推荐超长游戏,因为它们花太多时间在一个晚上玩(我们在周末作为活动玩)。 我们必须找到团体。 您可以将9个人除以3或2,从而将其分为两组(5和4)。 您有适合5位和4位玩家的好游戏吗? 一个游戏中拥有的玩家越多,花费的时间就越长。
实际情况:拥有一些长游戏(2-3小时)和一小段短游戏(0-1小时)
实际情况:最多可容纳5个人的游戏非常灵活,而且拥有丰富的功能。
例如:萤火虫不是短游戏……它太长(3-5小时)/僵尸杀手是长游戏(1-3小时)/拉夫莱特是短游戏(10分钟…x Player)
玩家人数加上停工时间
有时候,一个游戏适合两个人一起玩,并且框上显示4。但是如果您尝试将其与4结合使用,它将很烂。 这取决于技工。 对于图书馆来说,一个好的游戏是可以玩的。 而且,如果游戏出现停机时间(您必须等到轮到您才能做任何事情的时间),那么它当然会累加。 停机是您不想拥有的负面属性。
例子:《千古历程》是一款适合2和3的优秀游戏……拥有4名玩家需要花数年纪,而3种足以满足有趣的技艺(例如宣战)。 Agricola或其兄弟Caverna在任何星座中都可以玩。 转弯很短,而其他人则在忙着思考!
实际情况:好的游戏可以在各种星座中玩。 拥有终极可玩游戏不是必需的,但是当您开始使用库时,最好拥有一个灵活的游戏。

游戏机制
那就是游戏中最有趣的部分。 并且也附属于游戏作者。 因为某些作者发布了某些技巧,所以我们可以看一看其他作者发布了哪些游戏。 那是发现您喜欢的新游戏的一种方式。 游戏机制分类。 例如,诸如自治领之类的deckbuilder游戏或诸如《体面》之类的地牢爬行者。 Boardgamegeek定义了50多个机制,其中一些非常重要。 这是它们的外观:
- Area Controll ,暗示该游戏具有战略意义
- 掷骰子 ,随机数会影响游戏
- 点对点运动 ,您必须移动麻线才能到达某个地方
- 工人安置 ,您必须放置麻疹以产生可管理的东西
- Deckbuilding ,每个玩家都有一副纸牌,这些纸牌会不断增长并在整个游戏过程中被玩
- 合作 ,与其他玩家对抗桌游。 (这是邀请新手的好机制,因为他们不会被排斥并且有时间赶上规则)
- 等等…
尽管某些机制非常清楚,但掷骰子还不是。 工程师讨厌掷骰子游戏,通常是因为它夺走了为赢而思考的能力。 但这并不意味着该机制不能被不同地使用。 诸如“外星人前沿”或“脉冲星2849”之类的游戏使用一组掷骰子将游戏随机化。 低骰子不一定是坏的。 它们只是触发了不同的机制。 因此,在认识机械师之前要格外小心。

事实 :某些人喜欢某些机制。 例如,工人安置在我们小组中很受欢迎。 但是,新手也很难追上。 因为您玩的技工越多,对其进行倍增运算就越容易。 对于每个图书馆来说,拥有一些合作游戏(例如“冬之死机”)都是一个很好的起点。 我更喜欢甲板建造者。
主题,主题,设计
那也许只是我,但是桌游纯粹是用户体验和视觉设计的乐趣。 有时,我会夸奖游戏制作的出色程度或我对游戏的喜爱程度,从而惹恼了我的同伴。 语言独立性可能是有益的,因为您可以使用其他玩家语言来打印规则。

除此之外,不要购买廉价的副本。 我从同事那里知道,您能够获得真正便宜的仿制副本,但是那并不值得。 不良的材料总是会在玩耍时使您烦恼,并且您应该支持游戏作者。 Scythe之类的游戏玩起来很纯粹,因为材料漂亮。
重播
不用说您的游戏应该是可重玩的。 有些不是。 如果您购买广告系列游戏,它们会为您提供一个故事,一旦您玩了它,故事就结束了。 我不建议在共享库或桌游之夜推荐竞选游戏。 它会将一个小组排除在与其他小组的比赛之外,而您想拥有可以一次又一次进行比赛的比赛。 那就是您对游戏的喜欢程度以及机制的丰富程度。
实际情况:有些游戏提供了一种取胜方式,有些提供了各种取胜方式。 好的游戏提供了多种发现机制。
规则权重
有些游戏看起来很小,没有规则规则的天真,有些则看起来很强大,有很多规则。 Firefly是一款大型且令人印象深刻的游戏,其中包含一组简单的操作和要学习的规则。 51st State具有相同的复杂性和更小的游戏。
您可以通过简单的游戏轻松地加入新玩家。 有些游戏具有良好的平衡机制,有些游戏可以向专家推广,因此无论如何他们都会获胜,这可能会令人沮丧。 例如,RoboRally是一款有关编写小型机器人的游戏。 成为一名优秀的程序员并不能使您成为一名出色的RoboRally选手,因为您有一定的时间,而且您不知道其他选手会如何影响您。 这使得每个人的游戏都很有趣。
经验教训:拥有一些不能成为专家的游戏无法胜任的游戏对社区来说是件好事。
游戏作者
我已经说过,游戏作者可能是其他游戏的一个很好的提示。 他们是。 这是一个例子。 Rainer Knizia是一位经常玩数字游戏的游戏作者。 如果您设法获得某些组合,他的游戏将使用这种机制获得或失去某些东西。 我喜欢凯尔蒂斯(Keltis),这是一个相当简单的游戏,它是我们办公室桌面游戏系列的一部分。 Rainer Knizia发布了Schottentotten,这是一个2人游戏,非常适合他的技师。 我们经常玩Schottentotten,我不能说多少。 两种游戏都基于手掌管理。
那么,如何选择和决定购买特定游戏?
当然,我看的是boardgamegeek以及人们对此有何评论。 我在寻找刚刚写的属性。 如果价格与我购买的属性相比还可以的话。 我还搜索旧奖项列表,跳蚤市场并观看YouTube频道。
每个人都必须自己弄清楚如何购买和购买。 了解机械师的工作方式会有所帮助。
管理您的图书馆
对于当前在我们的Boardgame库中的游戏,我做了一个google sped表格(惊奇)。 该表包含事实,例如所有者,技工,有关如何玩游戏或谁知道规则的说明。
我有一个标签供新候选人购买。 有时,当人们问我要买什么时,我只是告诉他们查一下,也许他们会找到自己喜欢的东西。 我也将它用作书签服务,如果游戏不适合该图书馆,我记下原因。

享受创建自己的办公室桌游库的乐趣!
棋盘游戏库可以是办公文化的绝佳社交元素,而且我相信也很便宜。 公司在异地或务虚会上花了多少钱? 一个棋盘游戏库仍然存在,它是与您的学院互动的好方法。 提供良好的氛围。 为了证明这与一家高档酒店中的周末相比有多便宜,让我为您提供一个不错的开始。 一个Boardgamenight最多可能有6个人,最多10人。 让我们用这个做一个500欧元的预算,购买游戏。
- 哈纳比(6€)合作社
- Loveletter(17€)社交演绎,人手管理
- 寒冬(60€)合作社
- 卡维纳(50€)
- Dungeon Rush(20€)实时,纸牌游戏
- 镰刀(70€)领土控制+工人安置
- 帝国移民(35€)信用卡起草,人手管理
- RoboRally(36€)动作/动作编程
- 跨时代(43€)策略,卡片起草
- 喀里多尼亚部族(42€)
总计379€,基于德国价格,不含运费。 而且我知道更多的游戏! 这里有大流行病,地形火星,外星人边界,银河争霸,概念,迪克西特……等等。
告诉您的办公室经理,这对于他们从中获得的利益和文化非常便宜。 预算增加一倍,每个人都有不错的棋盘游戏集合。
喜欢玩!