以前,我们在博客上发布了一系列文章,重点介绍和建立一种新的,更全面和有见地的方法来对AppStore中成千上万的游戏进行分类。 我们介绍的方法背后的主要思想是远离传统的静态游戏类型,而是专注于游戏的基本原理及其对玩家的“教导”(您可以找到该系列的第一部分)这里)。
由于每月都有成千上万的新游戏涌入AppStore,因此有效地对这一数量进行分类的重要性对于开发人员和发行商而言至关重要,因为大量的市场,竞争对手和趋势分析都依赖于此。 由于找到一种更精确地区分游戏的方法的重要性日益增加,我们现在将在工具集中引入新的功能,当您试图从拥挤的AppStore货架上了解时,这将减轻您的痛苦。 我们称之为分层方法。
至关重要的是核心
分层方法基于对由不同主要部分构成的所有游戏的认可,每个主要部分都有其自己的目标或任务供玩家执行。 我们称它们为“核心层”,因为它们本质上构成了游戏的核心机制或“核心循环”。 例如,在任何给定的切饼策略游戏中,通常都有两个主要的核心层:
- 收集资源,建造建筑物和训练部队,以使自己慢慢为…做准备。
- 在充满动作的战斗序列中与敌人战斗
在该示例的第一层中,玩家的目标是通过准备获得尽可能强大的力量,因此您将有更好的机会在第二层中取得成功-击败敌人。
即使有成千上万的手机游戏,您可能会惊讶于几乎每个游戏的核心机制最终都可以被这些核心层中的一两个所描绘。 不管您相信与否,然后可以将所有手机游戏的所有核心层划分为两种不同的主要层类型:
- 准备层 ,描述了游戏的“准备”部分,即您增强自己的能力以提高游戏实际“动作”部分成功机会的部分/部分。 例如,在许多策略和RPG游戏中,基础的建立和角色的训练都是准备工作,在此您为游戏的实际战斗部分“准备”。
- 动作层 ,描述游戏的一部分,实际动作发生在该部分,并且实现了准备的结果(即完成关卡,击败怪物等)。 例如,在典型的RPG和策略游戏中,动作层与怪物和其他玩家作战。
休闲或所谓的“单维”游戏通常只围绕动作层旋转,而更复杂的“多维”游戏也附有准备层。
那么,当前的手机游戏有什么样的层,准备和行动层,更重要的是,当分析市场或创建手机的下一个杰作时,如何使用层方法来受益?
准备层
当手机游戏开始兴起并开始将其应用到手机中时,游戏的机制(以及获利)通常非常简单。 尽管在西方市场上收入最高的排行榜中,休闲,一维游戏仍然占有相当的份额,但更复杂的多维游戏的数量却在上升。 这使我们对准备层的重要性日益提高,这是多维游戏的特征。
如前所述,游戏的准备层描述了玩家正在做些什么,以使自己在动作层取得更大的成功。 这是我们使用分析工具打入当前iOS美国市场时确定的示例准备层的简短列表:
当然,该列表无法捕获各个AppStore标题的所有细节,但是尽管如此,它还是可以很好地概括说明各种类型的准备层。 重要的是要专注于游戏准备部分的主要重点。
动作层
动作层捕获了游戏中动作的核心本质,即玩家在准备层中获得的能力实际上是沿着游戏的进度曲线前进的动作。 在下面的图表中,我们列出了当前美国iOS市场上的示例动作层:
您可能会注意到,这些动作层与传统类型具有相似之处,但提供了有关游戏实际机制的更全面视图。 例如,不同种类的驾驶和益智游戏具有自己独特的动作层,以反映它们的不同特征。
分层方法的好处
与前面所述的这些准备层和动作层一起,您可以看到表面游戏类型的下方,更重要的是,您可以有意义地区分给定AppStore类型内的游戏。 例如,英雄冲锋(Heroes Charge)和太极熊猫(Taichi Panda)属于RPG风格,但核心机制非常不同,即准备和动作层。 如果您没有考虑到传统游戏类型内部的这些根本差异,则会严重阻碍您对极其多样化的手机游戏市场的看法。
对于消费者而言,分层方法当然或多或少是一种让人耳熟能详的事情,因为传统类型的作品足以让他们找到自己喜欢的游戏。 但是对于所有专业人士而言,获取更深入,更准确的市场数据对于市场研究,竞争对手分析和其他目的通常至关重要。 因此,分层方法不仅可以帮助您更深入地了解AppStore的居民,而且还可以防止因使用过于简单和静态的分类而可能得出的错误结论。 特别是当与前面讨论的其他分类方法结合使用时,分层方法为您的分析工具包提供了一些重要的新优势。
这是对GameRefinery我们在AppStore中用于对手机游戏进行分类的方法之一的介绍。 希望您发现这篇文章有用,甚至在此过程中也学到了一些新的想法。 如果您想更详细地了解我们的方法和分析工具,请与我们联系。
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游戏分析主管Joel Julkunen发表