第1部分:什么是龙与地下城?
《龙与地下城》(简称D&D)表现不佳。 因为大多数人都不知道D&D是什么,所以他们认为D&D是由与大众分开的地下住宅狂热者玩的游戏。 这离事实还远。 我认为,描述D&D的最好方法是建立故事。 游戏的负责人“地牢大师”(简称DM)基本上是上帝。 他创造了每个人都玩的世界,集思广益故事情节,建立怪物,并在游戏过程中担任叙述者。 在游戏开始之前,普通玩家会创建角色,然后在DM创建的世界中做出决策。 允许玩家完全自由,除非DM认为他们离故事太远了,在这种情况下DM会统治玩家。
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为了确保游戏“平衡”,就玩家不能太弱或太强大而言,DM和玩家都必须遵循广泛的规则。 该规则手册确定了不同类型的角色有多少生命值,宇宙中允许使用哪些咒语,人们可以移动多快—基本上,您可以想到的所有规则手册都可以涵盖。 为了允许规则簿中的可变性,玩家掷骰子。 游戏玩法如下所示:
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我们有共产党员豪尔赫,彼得和特洛伊。 当突然出现一个妖精时,他们在美丽的月光草地上徘徊。 地精掏出一个俱乐部,在豪尔赫冲锋。 战斗时间!
DM提示Jorge投掷二十面骰子。 豪尔赫掷出20。DM会检查地精的战斗水平。 9. DM描述了会发生的情况:“ Jorge脸上洋溢着一个傻笑的表情,一直等到妖精只有几英尺远。 像水一样,他毫不费力地躲在妖精的秋千下。 然后他松开剑,将地精一拳打在胸前,满意地看着地精跌落到地面。 “太容易了!”他惊呼。 “给我一个挑战!”
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从本质上讲,D&D就像是一个视频游戏,规则更严格,游戏速度更慢,情节更丰富。 它也比一般的视频游戏更具吸引力,因为您可以完全控制角色,而在大多数视频游戏中,您只能在某些区域(通常是移动)上拥有完全的控制权。 试试看-一开始我很怀疑,但是现在我坚定地站在“ D&D是一个伟大的游戏”阵营中。
第2部分:为什么D&D很棒,以及D&D的衍生
我对D&D的一件事是如何无缝整合概率。 在大多数视频游戏中,一切都是不变的。 上电会提供恒定的属性提升,武器会产生恒定的伤害,并且随机存在的随机性通常介于几个值之间(例如,正常伤害与暴击伤害)。 另一方面,通过掷骰子的机制,D&D可以将可能性编织到玩家做出的每个决策中。 如前所述,您的伤害将在给定范围内,但是在该范围内的具体范围取决于掷骰的技巧。 我认为这种做事方式更现实。 在现实生活中,您的表现具有一系列价值,而不仅仅是一个或两个,因此在游戏中,我认为我们应该复制这些价值。
由于其规则,与99%的视频游戏相比,D&D的世界建设水平也更高。 DM无需任何工作,就已经详细描述了人的物种(人类,精灵,矮人,兽人等)以及武器,法术(100多种),个性和生物(蜘蛛,狼,熊)等)。 将所有这些细节与任何体面的DM结合起来,您将有一段美好的时光。
D&D唯一的问题可能是节奏。 由于游戏的详细程度,您可能会遇到一场战斗需要半小时的情况。 例如,如果队伍中的每个人造成约5点伤害,并且敌人拥有300点生命,那么在该敌人死亡之前会进行掷骰子。 为了解决这个问题,有人尝试将D&D规则集计算机化。 换句话说,他们采用了D&D规则手册,以代码实现它,并在此基础上构建了计算机游戏。 由于计算机可以完成掷骰子的速度比人类快得多,因此在实际D&D中进行数小时的相遇在计算机版本中仅需数分钟。 使用此公式(D&D规则+计算机速度)创建了一些有史以来最好的角色扮演计算机游戏,即Baldur’s Gate系列和Eternal P 永恒 。 如果您从未玩过这些游戏,我强烈推荐您。
我也有一个D&D分拆的想法。 D&D创建于1974年,早于计算机游戏的兴起。 因此,D&D规则手册针对桌面游戏而非计算机进行了优化。 我们不再需要此限制。 因此,我们的D&D衍生产品无需掷出20面的骰子,而是使概率连续不断。 例如,如果箭在经典D&D中造成5到10点的伤害(表示5、6、7、8、9或10),那么在我们的版本中,它实际上可以达到5到10之间的任何值。箭头可以造成5.56。伤害,7.89伤害-您明白了。
从离散可能性到连续频谱,经典D&D中的其他所有内容都可以以相同的方式转换。 我们最终将开发出一种更好地近似事件发生可能性的游戏,从长远来看,可使游戏玩法更加平衡且令人满意。 而且,概率比1到20之间的离散数更易于移植,因此,如果我们想将游戏从幻想的环境移植到大学生活模拟器中,则D&D的概率版本将更易于迁移。
如果有时间,我会做这个游戏。 它将被称为“混沌邪恶:UChicago体验”。将最准确地模拟UChicago的失败概率将设置为99%。
一如既往,感谢您的阅读!
我开玩笑的是99%的失败部分,但请放心,这是一个很大的数字。