我建立了我的第一个3D游戏。
这不是我的第一款游戏,我用JavaScript和Java编写了简短的基于文本的游戏,并用Swift和Java编写了Tic-Tac-Toe,但这是我第一次使用Unity和C#以及彼此交互的3D对象。
太棒了。 自从Atari以来(实际上是从DOS以来)一直玩电子游戏,并且最终(有可能)为我非常喜欢的媒体做出贡献的背景下,这尤其棒。 是的,我还有很长的路要走,但是大多数冒险活动都需要您按开始并播放入门教程。
我的个人教程是在纽约时代广场微软办公室的Playcrafting NYC举办的“借助Unity进入游戏设计”课程中进行的。 借助在墙上运行的应用程序,时髦的环境照明以及厨房内的Xbox One,该办公室既现代又酷。 该课程由Microsoft技术推广人员和游戏设计师Adina Shanholtz教授。 她很清楚自己的知识(关于Unity等),而她的知识和热情使她成为一门舒适而有趣的课程。
诚然,当我学会使用Unity时,我的游戏设计和视觉感觉就倒退了,但是最后,无论采用哪种配色方案,您都可以移动黄色球并收集旋转的蓝绿色立方体。
出于本教程的目的,我们仅将可收集的多维数据集标记为隐藏,但是显然,在实际情况下(尤其是在具有更多对象的游戏中),您实际上想销毁对象并将其从内存中取出。 您不想成为发起滞后派对或通过发起游戏崩溃派对来结束派对的人。 (FYI Playcrafting提供了从周一开始的完整课程)。