AKA,一个公司的人不喜欢这么多的容忍 ,只是因为他们有我们喜欢的IP地址为人质, 也许,只是也许在通用的,基于度量的,模块化的,拖和下降,事后情节和改头换面这下平淡无奇的尝试, copy-paste gameplay will actually be good this time.
剧透警报:永远不会。
现在,我成了一个顽固的贝塞斯达的风扇在2008年与辐射3 我仍然保持游戏情报员副本的情感价值的纯粹是因为在那里我第一次读到关于即将到来的比赛 (第171,2007年7月),为我的第一个介绍该系列-我清楚地记得的那篇文章已经为我开始了。
我有时回去翻阅网页,并记得是17和超级火上浇油这个游戏,答应了几分经验,我从来没有真正有一个环境,我发现这两个alluringly离奇,引人入胜。 我试图记住什么都觉得像新的一样,熬夜到凌晨的时间,通过DC地铁蠕动,并努力探索,现在从多年来无数个小时的播放时间都太熟悉了废墟。
在这十年以来,我已经购买辐射3和辐射:新维加斯两次,每次-第一控制台-以及辐射4,辐射4 VR,都天际和天际SE的PC。 我已经把至少500小时后天际两个版本之间,和600小时后辐射4孤单。
我认为这是很清楚,我喜欢这些游戏。
所以,是的,它确实感觉像在脸上被打了一个巨大的中指,当我为了我的辐射76珍藏版(因为我总是这样),并允诺的帆布包是不是这本薄薄的,crinkley垃圾。
现在,过去,我一直是Reddit和我的朋友们捍卫贝塞斯达的人。 我一直在说:“ 给他们一个机会。 Fallout 76 actually looks pretty good, and I don’t even like multiplayer games that much. 我欣赏的贝塞斯达的事情是,即使一些风险,他们采取不平平淡淡,他们不听,关心他们的球迷。 ”
老兄,我现在觉得自己像个傻瓜。
而且说实话,我是一个很宽容的人。 如果公司的回应道歉和乐于助人,我不会考虑太多。
但事实并非如此。
找借口,很少或根本没有检测到人的情感通用罐头回应 – 它只是感觉冷。 这并不能说明我们对自己的失望是真正的担忧,只是他们意识到,在看上去并不糟糕的情况下,他们不能忽略它。 非常简单,只是,
“对不起,我们被抓住了。 我们会看到我们能在几个月 ,如果 你通过了一堆箍跳了我们,使我们不必满足所有的人都 这样做 。”
老实说,我无法表达我已经感受到了公司对他们的长期和忠实的粉丝最近的表现方式心碎。
这可能听起来很傻谈论游戏工作室(也许这种东西,甚至已经成为了这个行业,我们应该期待它,这是可悲的过程使标准杆),但感觉如此强烈的背叛,因为这是不寻常的贝塞斯达,因为对我来说,和许多其他的球迷,这些游戏是我们生活中的更大一部分可能比立即明显。
对于我来说,这些游戏都在我生命中一些很粗糙的时间提供了逃避现实的出口。 多亏了游戏让我有一段时间没有成为我了,我在很大程度上经历了无数次严重的抑郁症发作。 一时间,我得到的是一个,哦,一个小姐,救世主的废物。 或者,我可以开始了为河间的瓦尔,并有机会成为瓦尔迪厄运驱动的经验,Ysmir,Dovahsebrom,北方的龙。
我坐上去感觉强大。
As a writer myself, I love stepping into a universe where not only is there a rich world to explore, but where I get to help tell the story too, by deciding where to go and what choices to make — by deciding how those choices and它们的后果将影响角色对世界及其在世界中的位置的理解。 我喜欢创造角色与一般的背景故事,然后看看如何在游戏中的事件将尝试和测试他们的决心和道德价值观。
这不是玩游戏那么简单。 纵观玩辐射3,我也写同人通过它培养思路的启发-关于英雄是什么样的性质,以及必须承担的人收费。 一个人如何能找到力量通过痛苦和悲伤来推动,甚至继续牺牲一些值得建设。 对于有希望的世界。
我爸爸曾在一次车祸中去世四年前,当我是14,所以周围人物的与他们的父亲的关系,整个故事打了我一下,并在许多方面的东西我真的需要的时间。
I could see in James’ character many traits I admired about my own father — his drive, his dedication to his family, his good heart. 它伤害,不只是失去了父亲,特别是失去一个非常好的一个,游戏给了我一个宣泄的地方,虽然孤独和悲伤的工作。 试图了解在没有人指导时如何成为自己的世界飞行员。
当我在这么多的痛苦我不认为我可以把它,我玩游戏。 一会儿我可以关闭痛苦的世界,体验别的东西。 它使我想起了世界上确实存在着美丽和希望。 这真是救了我的命。
简而言之,我将这些游戏用作一种治疗手段。 从根本上讲,这就是讲故事的始终-治疗和指导来源。 在艺术的美能够向我们展示了大国与和平可以在我们的灵魂的黑暗,未知的角落发现,当我们敢看。
我们通过假装成为英雄并做出我们认为英雄可能做出的决定来学习成为英雄。 这就像表演戏剧性的即兴创作,完成与个性发展。 最终,经过足够的反思和实践,这些品质开始在生活中体现出来。 我从小到我的旁边和这些游戏中的人。
瓦尔迪斯(Valdis)最初是诺德(Nord)猎人,偶尔被雇为穿越边境的警卫。 我想象她出生在天际,但长大后在Cyrodill布鲁玛外,并只是希望回到她父母的家园,开始新的生活。
由于游戏的主要冲突是在信仰方面如此捆绑起来,我认为这是有道理的,她是宗教,使决策权衡沉重她。 加入军团需要与谁试图要杀头她没有正当理由的人站在一起; 以在名义上否认塔洛斯; 背叛了许多本来就做正确的人。 但是,还有更大的事情危在旦夕,例如整个世界的命运。
当她摸索,她开始寻找历史和形而上学,从古时的巨大力量所遇到的文物书籍,她越了解这个世界,更清晰,她可以在其中看到她的地方。 不仅像龙胎一样,甚至比那更深。
而且,男人,我会爱发射到在上古卷轴的惊人复杂和美丽的形而上学整个论文就在这里,但是这不是超相关的,将必须等待另一天。
关键是,这是我们每天都在现实生活中进行的旅程。 游戏是探索和解构这些选择并将其置于显微镜下的不可思议的媒介。 失去后面像辐射和上古卷轴两个巨大的性能创意和哲学基础的视线是一个真正的悲剧。