暗影之手:侧影

因此,您知道那些益智游戏,其中将基本机制封装在一个框架中,该框架将每个挑战都链接到一个中心的持久性故事中? Puzzle Quest也许是最著名的例子,但是许多其他游戏都试图修饰其基本的游戏玩法,使游戏者不必只是一次又一次地匹配三种颜色就可以更加关心游戏。

好的,而且…您知道纸牌游戏接龙吗? 大多数时间杀手的精髓,由孤独的人普及,白肋烟囚犯冷却他们的脚跟身陷囹圄在看电影,和,以及微软的Windows? 好吧,开发人员Gray Alien Games采纳了这个经典的纸牌游戏,将其与一些强大的RPG系统进行了拼接,并大量使用了垃圾历史小说。

这是一个令人惊讶的强大的混合物。

开始游戏后,您会陷入一个奇妙的Tee故事中,从历史浪漫平装书中脱颖而出。 您扮演的是Cornelia Darkmoor夫人,这是一位貌似诱人的美丽贵族,机智灵敏,喜欢冒险。 在与她的伴侣玛丽亚(Mariah)一起旅行的一个深夜里,Cornelia女士的驿马车被一名卑鄙的公路工人拦下,该男子谋杀了驾驶员并偷走了女士的行李。 玛丽亚出逃,留下科妮莉亚危害,并没有其他的选择,而不是被盗离去的司机的衣服,伪装自己作为一个夜间困扰的懒人好,并试图追查她失踪的同伴。 后来,一个神秘的(神秘地有用)算命先生暗示科妮莉亚承担的绰号“Shadowhand,”为了保护她的身份。 如果您想知道的话,那就是从那里来的。

所有这些都是最高品质的绒毛,并且以令人愉悦的古朴方式成功地将您令人困惑的苦难融入了Cornelia的即兴追求故事中。 你不嫌从一个人为的情节发展还是一个令人震惊的扭曲远。 故事是由呈现和本领域中,它使用一个现实的手绘式来表示字符和设置进一步增强。 在大多数印度人热衷于雕刻出一种独特而令人难忘的艺术风格以使其与众不同的时代,它显得有些幼稚。 尽管如此,我发现它确实很可爱。 感觉像是来自诚实的地方,选择了最适合故事和游戏的方法,而不是出于突出目的而愤世嫉俗地对外观进行样式化。

但是,如果故事的内容令人愉悦,那么拼图机制便是游戏的真正内容,幸运的是,这就是Gray Alien抢先发现的地方。 Shadowhand的竞选活动从先前的名称Regency Solitaire移植到心脏,分为22个单独的章节,每个章节都有不同的设置。 这些依次分段接龙的一些实践,你必须赢得进步。 每只手具有预设布局 – 即,卡被放置在相同的布置在每只手的开始 – 但卡通常是随机处理,这意味着可能有相当数量的参与。 Cards are numbered zero to nine, and you clear them from the board by running up or down. 卡只上缴一旦被充分暴露,而这正是该战略的用武之地,而非点击朝三暮四你看到的第一个连续的卡,就得把你的时间和计划你的动作,让更多的暴露,并且更快地清除了木板。 越快完成,更大的明确的质量,你获得了更多的明星。 您从棋盘上清除的每张连续卡片也会产生连击,从而获得您可以在任务过程中花费的金币(稍后会详细介绍)。

手有两种形式。 给出接龙其名称中的类型有你打对自己,试图架起来的连击和提高你的时间。 Here, your only enemy is complacency, leading to a chilled-out, relaxing vibe. Then there are the duels. 这些内容在每一章中都会出现,让您与敌人面对面,在被卡纸覆盖的战斗领域中,以名誉和尸体的名义交易砍杀和枪击。 您和您的对手轮流尝试清除该区域,同时,您清除每张纸牌时,您的武器就会同时累积电荷。 抓住漫长的连击,你也将获得对你的攻击损坏乘数。 一个攻被允许每一轮,如果你不能清除卡,你的回合结束。 你赢了,采取了对手的健康下降到零了一些手上的过程。

有趣的纸牌是,最初,它都觉得有点基础。 这就是游戏的RPG倾向进来爵士的事情了一点。 赢得决斗可以抢夺战利品,包括服装,武器和一次性物品,这些物品都可以影响游戏(也可以从商店购买)。 例如,放置适当的保健品可以进行决斗,而具有特定特征的手枪可能对付某些敌人(根据对手的统计,在每次决斗之前,都有机会对付装备达克夫人的机会,所以要确定范围他们的弱点是关键,尤其是在较为复杂的后遭遇)。 这里有大量令人惊讶的交互系统,例如出血几率和装甲穿透值,每一个都会影响战斗进程。

And the depth doesn’t stop there. 属性是角色元素,一旦在每章末尾进行了升级,无论是在单人游戏还是对决中,它们都将在您的效能中扮演越来越重要的角色。 例如,狡诈让你找到王牌和备件(游戏中的百搭牌)的机会较大,而繁荣增加了黄金,你每次清除卡赚取的金额。 除此之外,您还可以配备主动和被动能力,并且对于最初看起来像普通纸牌特纳游戏的游戏,您可以有很多细微差别。

当游戏突然决定给您不好的运行时,您将需要这些能力和属性,并且每只手的随机性意味着这种情况经常发生。 这感觉很便宜,尤其是当您做对了所有事情之后,但仍然不能赢,因为这些牌对您不利。 But it’s important to remember that being at the mercy of the dice has long been an element of traditional RPGs. 骰子就是纸牌。

And, because it’s so quick to re-start once you’ve failed a hand (the game runs slickly, in that tradition of all the best puzzle games) you forgive those times when it feels like the game won’t let you win. 它是如此令人上瘾,一旦它吸引了您,您将只想继续返回下去。 说到这,我有一些丰富FOPS到羊毛。 Toodle-∞。