这是Flufftopia死后,小的,免费的游戏,我们以前发行了约一个月,并得到非常幸运。 首先:前面有很多扰流板,所以我们建议您在阅读之前自己玩。 别担心,这是相当短的(每通关20-30分钟)。 这是由我们的德国独立工作室SmokeSomeFrogs的第二场比赛。
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历史
自从一月份(我们于2016年开始合作并成功开发一款游戏)以来,我们以前的程序员就不再加入团队,而团队的其他成员包括我,丹尼尔(@Moaning_Clock)和我的女友安吉拉( @MadameYavi),决定继续开发游戏,因为我们只是喜欢它。 问题是我和安吉拉都没有编程方面的丰富经验。 一个“Hello World”是我们可以生产我们自己的最好的。 在一月份,我们做了两个不同的游戏:安吉拉在一个非常奇怪的唱首歌/空闲/增量游戏工作,我决定做排序的2D行走模拟器游戏果酱。 她曾在团结,我用GameMaker 1.4。 在此之后,我们决定,她应该集中在编程方面,因为她学会了很多比我更快。 朝一月底我们就开始工作就叫做Fluffyclicker一个唱首歌游戏,这在当时的Flufftopia正题。 最初,我们想在今年第一季度发布一款名为Devastated的游戏(我们从去年9月开始进行开发),但是由于我们没有程序员,所以我们希望在进一步开发之前获得更多的经验。
游戏
Flufftopia是关于期望的游戏。 这是一个非常可爱的游戏改变其语气很奇怪/到底要不要这么可爱。 你买的绒毛新建筑(您所管理的城镇居民)来赚取你的Flufftown Flufftopia的称号。 这些建筑(和你投入的工人)的生产Fluffcoins与Fluffcoins你买新的建筑物等。在游戏中你的主机“快乐”要求你帮他出的中间。 现在由您决定:您可以接受也可以决定不提供帮助。 如果您拒绝,他会再次询问您,但是如果您的回答保持不变,他将会消失。 他将通过一个新的主机被取代,你可以自由发挥,直到你得到幸福的终点。
但是,一旦你决定要帮助,他会问你聘请起毛特定数目的一组特定的建筑物。 之后,音调发生变化。 您深深潜入系统并查看有关Flufftopia的世界有些惴惴细节。 绒毛并不像您想象的那样自由和快乐。 最后,您可以在完成两个难题后释放Happy。
我们关心的一点,因为我们不知道球员会响应很高兴这种转变的基调,但最终几乎每个人都喜欢它。
工作中
安吉拉(Angela)有两项主要任务,即美术和编程,她负责大部分网站工作。 在某些情况下,这将是足以让一个独立的工作室,但有一大堆的左任务,我负责的。 我在写和规划,使得大部分的音乐/声音和游戏设计/概念,我专注于公关和市场营销。 我的主要责任是做出决定。 我也写了devlogs即使安吉拉写在YouTube上的影片剧本是我们每周DevDiary系列。
这是一个很多关于两个人的团队做的,但也很不错:一切都会非常快,特别是因为我们生活在一起。 对于我们来说,正常工作日不是从9开始,而是在5结束。 有时我们一天工作多达12个小时。 很多时候,安吉拉工作比我还多,而我从互联网上收集数据和想法,写作和做的东西,安吉拉并不想这样做,并帮助规划当日行程和工作安排。 我也煮很多咖啡。
最初,开发Flufftopia似乎是一种流畅的体验。 我们希望释放游戏在二月底,因为我们的朋友前来参观,我们希望做一个游戏与他(但那是另外一回事)。 最后,我们决定释放它在三月开始,因为我们低估了工作量,具有多达到底要工作16小时。 不要误会我的意思 – 被迫紧缩是行业真正的问题,但我们决定这样做,为了学到很多在很短的时间周期。 有没有真正的外部因素,因为我们没有从我们的游戏赚钱的一个显著量。 此外,还有时间在此刻没有真正的短缺,因为安吉拉从家里学习以获得更高的教育,我是学生,目前在休假。 在任何其他情况下,这将不会成为可能。
发布前不久以及发布本身
最后,一切都有点太多了 – 我们仍然致力于在游戏发布(3月6日),这显然是一个不好的征兆的一天。 我们的拖车在约30分钟取得以及所有我们的其他材料推出。 我们在YouTube上的两个德国creepypasta解说员,并公布在我们的频道的公告,并做出我们的devlog的条目。 起初,我们也想发布一个Linux版本的,但我们还是决定对抗,在Windows上,而不是集中。 我们进行了一个小测试阶段,并在发布前的最后几天做了很大的调整(下调第二游戏模式,因为它产生了大量的bug,准备两个独立建立了英语和德语和削减保存系统(也不少错误)),但最后一切都很顺利或多或少。 我们对Itch.io约60下载后的第一天,甚至如果这不是伟大的我们的标准(在关于我们的最后一场比赛其中有后的第一天约70下载),这是不坏的。 尽管我们都希望,因为我们发布了我们的第一场比赛中得到更多的正确的事情,因为它是一年左右。 因为它是一个渐进的游戏,PR增量游戏是一个绝对的噩梦,我们没有写任何出版社人民的释放。
我们只是高兴有它终于被释放,我做了一个版(Subreddit)一个小职位。 安吉拉继续休假三天,并参观了她的妈妈。 一天晚上,她做出了一项至关重要的决定,并发布在另一个subreddit(r / incremental_games)中,第二天(也有大约60次下载)之后,我们一天的下载量就超过了200次,这对我们来说绝对是惊人的,并且在那时我们的受欢迎程度是11岁(是如此接近!)。 我们还特别幸运,因为Leafo(后面Itch.io的人)已经把我们新鲜发布部分的头版!
决定
我们决定在发布后不久就更新游戏,首先是因为Windows版本是64位版本(我们根本没有想到兼容),我们想推出一个Linux版本。 安吉拉上周五抵达9号3月,在周二推出三天后,我们制作的端口,并在一个小内容更新当天晚上。 我们也修正了一些错别字之类的东西。 3月10日我们的第一次更新,1.1版,发布,(用新的拖车幸运),我们发布有关R / linux_gaming游戏。 Linux社区似乎是非常欢迎和感谢端口,我们希望在未来继续支持Linux。 后吹了一下,我们有超过300 upvotes,但仍然在增加游戏的帖子是结束更有效。 最后,我们写信给一些出版社人民这就造成了一点点让我们玩木星哈德利(谢谢!)。 在这一点上已经有一些不错的游戏实况他人,这是冷静地看到这一点。 一天之后,我们还在Kongregate上发布了一个Webversion,该版本并没有持续很长时间,因为似乎大多数玩家都没有阅读主持人的文字,并且感到非常困惑/经历了一段糟糕的时光,但是到了最后部分,尽管有些人们真的很喜欢它。 我们问Kongregate的投入比赛下来,将可能上传新的构建与包括在未来的第二场比赛模式。
一切都在变化过夜
然后发生了不可思议的事情。 一位巴西让我们的球员,Felps,由Flufftopia的让我们玩上3月26日。 它是“唯一”一部视频,目前观看次数超过250.000。 这导致约1500个下载量在两天左右。 在这一点上,我们绝对不知所措,对此深表谢意。 这也导致了另外两个YouTube用户制作玩吧约Flufftopia,对此我们当然也非常感谢。 我们有一天一个下载前,我们似乎将很快前往到您不谈论每日下载了相位。 在这次活动之前,我们的下载次数是850次,这已经是一个令人难以置信的反应,因为这超过了《系统内:信任问题》(我们的第一款游戏)总下载量的一半,而且一切似乎都进展顺利,但这确实是出乎意料的。
之后
我们更新了YouTube上的每周DevDiary和我们的下一个满目疮痍比赛开始工作:安德鲁的录音机。 我们还与前面提到的朋友一起进行了一个小型项目。 几天之前,这个帖子我们也做了新的更新,1.1.1,我们修正了一些小东西,发现Linux上的错误,这似乎只能在Ubuntu发生一种解决方法。
对我们之前游戏的影响
系统内:信任问题也获得了一些下载量,这有助于它成为一岁的于4月26日之前得到它在上Itch.io 1500下载大关。 虽然我们不能确定。 是的,有一个小峰值在这里和那里,似乎合乎逻辑的,它来自Flufftopia但它仍然在误差范围,并可能是一个巧合。
Flufftopia的未来
我们一定要与第二游戏模式更新Flufftopia但我们不知道什么时候我们应该这样做。 还有其他项目需要完成,如果我们更新游戏,我们希望做对。 我们认为我们将能够释放年内1.2,但不知道什么时候那将是完全一样。
按数字
截至4月3日,我们有2727次的下载。 2686上Itch.io我们专注于,27 IndieDB和Gamejolt 14。 2426年是英国和德国的301(由于我们的德国追随者)。 269个是Linux和2458 Windows。 1.0共有478次下载,1.1次。 总计2222个下载1.1.1下载27到现在为止(自发布以来它已经2天)。 但我们确实具有比汽市场份额Linux上的比例相对较高(超过10%)。 这可能是我们的营销努力的结果,也许Itch.io是Linux特别经常使用的平台 – 我们根本不知道。
但! 有包含在1.0所以这是可能的,它本来更和我们没有我们在德国的构建提交IndieDB(我们还需要弄清楚如何这个网站作品)没有Linux版本。 我们也想将下一款游戏移植到Linux(也许不是为了发布,而是将来的某个时间),尽管我们不习惯,尽管我在最近购买的装有Raspbian的Raspberry Pi上写了此Postmortem以保存能源。
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正确的事
- 需要时快速做出决策
- 严格削减不必要的功能
- 快速学习
- 运气
- Artstyle
- 资料下载
什么地方出了错
- 网页版
- 空闲模式
- 可怕推出
我们从中得到什么
- 大量经验
- 学习团结
- 了解Itch.io
- 少量捐款非常好(我们可以购买第二批Pi:D)
- 一些Itch.io的追随者和一些追随者我们的邮件列表
中底:Itch.io是伟大的,让我们的戏剧是伟大的,你是伟大的,谢谢你带来的无限乐趣与我们的游戏😀
并感谢@TheElKjaro修正这篇文章,大家谁与Flufftopia帮助我们🙂