
智能手机和平板电脑的正常使用我们作为饮水的习惯。 可以说,人们不只是使用这些智能设备只是为了执行智能操作和满足个人需求,也能获得受理。 对他们来说,令人分心的事情之一就是玩手机游戏 。 因为在游戏中不断的兴趣,手机游戏开发的过程已经成为数码市场的行业的利基。
不像PC游戏和主机游戏,手机游戏并不需要几年时间才终于启动。 手机游戏行业迅速发展的,因为很多复杂的移动游戏开发工具。 由于这些智能游戏创建工具,任何游戏概念都可以在移动用户的屏幕上实现。
为了满足您的壮观开发手机游戏的梦想,这里是通常由手机游戏开发商首选的游戏工具列表:
1. Corona SDK
科罗娜SDK是一个软件开发工具包,适用于Windows和OS X和使用了Lua的脚本语言。 使用Corona,可以免费开发手机游戏。 但是,要创建一个游戏或应用程序与更复杂的功能,你需要选择的企业模式,提供原生库和API。
Corona SDK使用其渲染引擎称为OpenGL。 其内置的场景管理和过渡库有助于调整和修改游戏的图形质量。 为了使游戏开发变得更容易,电晕Labs提供电晕编辑器和文本插件。 您可以创建一个图形化的环境来设计不同层次和理解对象之间的交互。
如果您要开发跨平台游戏,该工具是最好的手机游戏开发解决方案。
2. SpriteKit
适用于iOS和OS X,SpriteKit是苹果专有的2D游戏开发框架,它同时支持斯威夫特和Objective-C语言。
SpriteKIt为开发人员提供了极大的便利。 使用SKView,场景管理变得容易。 SKAction类可以被利用来移动,缩放或旋转各种游戏对象。 它还支持声音和开发自定义代码。 SpriteKit提供了可以进行关卡设计的场景编辑器。 粒子编辑器有助于开发不同的粒子系统。
SpriteKit具有Box2D的为它的物理引擎,并通过SkCameraNode类,这使得导航容易内置摄像头。 SpriteKit是开发商谁是熟悉苹果生态系统的一个很好的手机游戏开发的选择。
3.团结
团结是一个手机游戏开发引擎,支持C#和UnityScript这是团结自己的语言如JavaScript。 它带有免费版和专业版。 它是一个跨平台工具 ,可部署到许多平台。 像其他的工具,其内置的编辑器允许你编辑的图像和动画,从窗口组织动画。 您也可以在Unity编辑器中设计粒子系统。
它使用自己的物理引擎,并内置摄像头,以在游戏世界中简化的导航。 Unity的用户界面系统具有不同的组件,可轻松查看其功能。 团结是一个可靠的选择,如果你想设计一个游戏的各种设备。 统一还提供资产商店,你可以购买各种资产进行游戏。
4. Cocos2D
Cocos2D 是游戏开发人员可以免费使用的开源框架。 它可与Swift和Objective-C一起使用,并支持iOS和OSX。如果在Objective-C中进行编码,则可通过Spritebuilder Android插件支持Android。 SpriteBuilder用于创建项目,并提供了一个图形设计环境中,你可以和原型构建游戏
借助CCDirector类和CCTransition类,可以执行场景管理。 要查找动画,CCAnimation类很方便。 对于像移动,旋转和缩放操作,可以使用CCAction类。 Cocos2D中还提供CCParticleSystem以支持粒子系统,并CCTiledMap类瓷砖地图。
像许多手机游戏开发工具,Cocos2D中也有OpenGL作为渲染引擎。 所以,如果你想开发多种平台和像Objective-C和斯威夫特工作,cocos2d的是最终的框架。
5.橘子果酱
果酱提供的工具,使容易的游戏开发和移植过程中自由套件。 它是用于创建2D和3D游戏的快速,高性能的跨平台引擎。 该SDK可用于在C ++中进行编码。 果酱快速版本支持的应用程序开发中使用Lua脚本语言,而果酱的Web便于创建使用HTML5,CSS和JavaScript混合应用。
果酱是一个屡获殊荣的平台,是顶级游戏开发者在为其搭建移动设备和桌面本地游戏能力的欢迎。 果酱果汁是另一个移动游戏开发工具,支持轻松移植的的iOS游戏Android生态系统。
使用橘子果酱引擎开发的出色游戏包括:Doddle Jump,Metal Gear Solid Mobile,Worms,Cut the Rope,Need of Speed:Shift,Lara Croft,Bejeweled Blitz和Guardina of Light。
6.亚马逊伐木场
基于该架构的CryEngine, 贮木场是亚马逊免费的AAA游戏开发引擎。 它提供了很多免费的工具和跨平台的功能,以开发高品质的游戏。 利用贮木场惊人的好处是,你不必每股收益与亚马逊。 因为它是用Amazon Web Services集成,你甚至可以主办AWS云计算基础架构的多人游戏。
与Twitch集成的Lumberyard每月提供实时视频流传输功能,拥有广泛的用户群。 正因为如此,它是移动营销和视频游戏的重要工具。 开发人员甚至可以使用Twitch与游戏社区互动。 为了开发社交游戏的特点,抽搐提供抽搐ChatPlay,抽搐Metastream,TwitchJoinIn。
亚马逊贮木场引擎已经帮助创建游戏,如坩埚,新世界,分离式,星际公民等。
7. CryEngine
CryEngine由德国公司Crytek开发,是一款移动游戏开发引擎,用于为控制台和Window PC创建3D游戏。 您可以使用CryEngine创建第一人称射击游戏,以及使用C ++,ActionScript,Lua脚本和Visual Studio创建其他高级游戏。
CryEngine提供了一些令人难以置信的功能,例如:基于体素的全局照明,每个对象的阴影贴图,运动模糊和景深,体积雾阴影,关卡设计,流程图,实时动态水焦散,多层导航网格,参数骨骼动画,先进的AI系统,等等。
它既有付费和免费的模式来开发不同的游戏资产,它涵盖了大游戏市场。 像鬼泣系列,敌军前线,孤岛危机,狙击手游戏:幽灵战士2使用的CryEngine开发。
8. NextPeer
NextPeer是一个多人社会的SDK,地址多人对手机游戏的问题。 它支持两种类型的游戏玩法:同步和异步。
NextPeer可以提高游戏体验和玩家参与度的质量,并帮助开发人员实现最大的用户保留率。 它促进了实时互动和实时排名,以使其更加有趣和真实。 它有一个延迟的同步技术,使用户能够玩的其他球员在过去的会议。 这一特性使得NextPeer在市场上有竞争力的移动游戏开发工具。
它有助于在本机iOS和Android上设计游戏,并支持Unity和Cocos2D-X。
9. Haxe
Haxe是一种开源的多平台编程语言,同样支持iOS和Android。 该工具集的编程语言易于学习,特别是对于那些非常熟悉或具有Java,C ++,PHP或AS3语言经验的开发人员。 HAXE是一个可靠的工具,当谈到设计与顺利发展过程的跨平台游戏。
HAXE编译器生成跨平台的本地代码,并迅速汇集几千个类,使迅速的游戏开发。 它的工具包还包括Haxe标准库,该库提供了一套不错的API和更多原始框架,可以在需要时从中开发其他工具。
10.吉德罗斯
Gideros是使用了Lua作为脚本语言就像电晕另一个免费的,开源的游戏开发商。 它支持并可以导入到iOS,安卓,Windows手机,OS X,Windows和Windows RT。 与Lua(它不是一个基于类的系统)不同,Gideros的出色品质在于它提供了一个基于类的API,以便开发人员可以轻松地工作并可以编写干净且可重用的代码。
它具有手机游戏开发所需的一整套功能,包括场景管理器,MovieClip类和GTween库,可帮助移动,缩放和旋转游戏中的对象。 它还使用Box2D的物理学和包含般的质感封隔器和字体的创造者等的重要工具。 它能够通过移动设备的Wi-Fi连接的游戏项目的即时检测。
如果您精通Lua脚本,那么Gideros值得考虑进行跨平台开发 。
11.钛
二是使用JavaScript作为编程语言的开发者构建应用程序的自由框架。 它也可以有效地用作强大的游戏开发平台。 开发人员可以在开发游戏时免费使用它。 但是,如果您希望发布它,则需要付费许可证。
钛,你可以很容易地改变和生命的看法和图像从使用iOS和Android原生控制。 使用该框架可以使游戏具有出色的效果。 人们可以从市场上下载自定义模块,例如Box2D的插件。
钛可能不是理想的手机游戏开发工具。 但是,如果你要建立与简单的功能和花哨的少物体游戏中运动,钛是一种可行的选择。
12. PowerVR图形SDK
PowerVR图形SDK为开发跨平台的图形应用程序的框架。 它是由PVRShell组成的一整套SDK。 它有助于简化编写应用程序,还提供PVRTools的全过程 – 这是最常用的3D图形应用程序的功能库。 它的免费SDK支持iOS和Android。
在简化复杂游戏场景中的大量对象时,该工具是首选。 它使得简单,功能的形状,以动画的复杂,着色效果和动态对象。 为了黄金和培训开发人员使用的工具,SDK中自带的各种手册,方便白皮书和材料进行培训。
13.项目无政府状态
由Havok创建的Project Anarchy是端到端的移动游戏引擎,开发人员可以使用该引擎为移动设备构建完整的游戏。 开发人员不必付,因为它提供了免费许可导入在iOS,Android和Tizen游戏。
它的工具套件是完全与Havok Vision引擎,以及其他必要的开发工具,像物理,动画工作室和AI。 您可以将FBX文件以新的更新版本添加到资产管理器。 它支持自动脚本验证,粒子照明和集成的Scaleform和FMOD。
结论
在这篇文章中,我们探索并学到了一些流行的手机游戏开发工具,发动机和框架,通过今天的开发者为首选。 现在,您可以比较和有更深入地了解哪些游戏解决方案最适合你的发展要求。 希望本指南对您的下一个游戏开发计划有用。