这是您玩游戏的大脑…
抽搐的游戏玩法广播存档于:https://youtu.be/5VEj0jUTXf0

我想提出一个建议:这个游戏应该成为所有游戏的基准。 但不是为了图形,不是为了配乐,当然也不是为了游戏。 不,这首先涉及到困难。 早在黑暗之魂出现之前,就出现了野兽之影。
我不希望您认为这只是夸张。 在游戏方面,我是一位经验丰富的老手,即使我不是,我也想认为到目前为止,我在该项目中的经验将使我受益匪浅。 到目前为止,我已经完成了将近三分之一的比赛,这是一个令人惊讶的良好统计数据,尤其是当您认为像John Madden Football或Columns这样的比赛没有逻辑上的“终点”时。 是的,我依靠保存状态来完成一些游戏,但这是我第一次不得不使用无限的健康作弊手段来在打开屏幕之外取得任何进展。 Shadow Of The Beast的编程中存在这样的变通办法,这一事实也许证明,即使开发人员也承认,他们已经使它变得有点困难了。
尽管有所有作弊行为,但我不确定这样做是否值得。 能够看到游戏所有内容的原因是没有任何意义的视图。 您扮演的是一个皮肤黝黑的勇士生物,试图摆脱自己被同名野兽的奴役的困扰,穿越了一系列关卡,这些关卡看起来像是Gary Gygax和Dave Arneson(Dungeons的共同开发者)之间的董事会集思广益会议的结果以及《龙》,HR吉格(HR Giger)和Monty Python的精髓。 这是把所有东西扔在墙上,看看有什么东西粘住的情况,只有在这里,他们把所有没有的东西都扔了。
实际上,穿越野兽之影的旅程始于无意义的逻辑,即转到第一个区域的左侧,而当人们普遍认为它总是从向右行驶时开始。 这只是游戏开发的不成文法则之一。 事后看来,这应该是我的第一个线索,即有些事情是不对的,这是在所有事情真正变得怪异之前的蓄意弯曲。
随之而来的是真正的文化冲突,其中包括野兽和虫子,蛇和昆虫,外星人-恶魔杂交种,浮球,有感觉的武器,巨大的骨骼手,错误的火箭……这里到底是怎么回事?! 最终我到达了一个突然像喷气式射手一样带着喷气背包飞来飞去的地方。 在这一点上,我放弃了所有希望弄清实际上要发生的事情的希望,并像我发烧的梦一样继续前进。

但是就像我失去大理石一样,一切都快要结束了。 这场比赛的最后一场战斗是在黄昏昏暗的草地上打架,那只巨脚踩着一根挥舞着俱乐部的手臂,这是比赛的最后一场战斗,然后退到了可喜的最终画面。 对于发生了什么,我仍然没有什么智慧,只是比赛已经结束了。 我想我需要躺下。
MDM评分:怀疑阴影