事后:太空战争

游戏简介:游戏在发生持续战争的外太空进行。 双方正在建立空间站以为其火炮提供基地,而且他们正在迅速完成这项工作。 游戏的目的是建立基地并击败对手:

游戏示例:

事后:

当我首次由Ithan Levinson和Michael Melgen指派更改游戏“ Zombies”时,我觉得最终产品必须与原始产品完全不同。 因此,当我决定保留瓷砖建造技师时,我放弃了合作目标和僵尸环境,并用竞争激烈的太空战争代替了它。 除此之外,进行任何更改的唯一根本原因是因为它必须类似于太空战争。 否则,任何人都会说标题不准确。

在大多数情况下,从一种游戏到另一种游戏的过渡相对平稳。 我真正遇到的唯一障碍与说明的清晰程度有关。 当我进行第一次游戏测试时,玩家在玩游戏时遇到了麻烦,因为许多关于纸牌工作方式的说明都在使用说明书上,而不是纸牌本身。 对于第二次游戏测试,这一点在很大程度上进行了纠正,该测试相对顺利。 第三次也是最后一场比赛测试没有第二次顺利,这是因为玩家是不同的人,并且对于玩家是否可以同时控制飞船和玩家碎片存在争议。 手册的后续更改有望解决此问题。

总的来说,我相信这款游戏具有很好的潜力。 几乎没有关于改变游戏本身性质的建议(除了在第一次玩游戏后建议的主板尺寸和配置变化)。 这是一个很好的信号,希望迈阿密大学互动媒体陈列室的评委和Game Crafter的购买者都可以这样看。 我相信他们会的。

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