如果我们建造它,它们就会来:成功的故事

这些天太多产品被过度炒作。 首先,2016年是VR的一年,然后是Blockchain在2017年从邪恶的银行家手中拯救了世界,最终,在2018年,所有工作都由AI承担了……您知道我的去向。 这种产品营销范例进入了现代公司运作方式的核心:过度承诺,​​创造需求,大肆宣传,然后交付半成品,并在1.5年后在2.0版中添加了最初承诺的功能。

虽然近几年来,老式的坐着并安静地工作于产品上的方式并不流行,但迅速增长的视频游戏的成功故事表明,潮流正在转变。 Apex Legends是一款免费的《大逃杀》游戏,在发行前没人听说过,它在存在的前8个小时内成功吸引了100万玩家,而在发行后的第一周就吸引了2500万玩家。

在第一天,该游戏已经在三个主要游戏平台上发售,因此每个人都可以下载并试用。 按玩家人数计算,Apex Legends很快超过了同一发行商EA 支付的《战地风云5》(旗舰版在线射击游戏)。
凭借出色的游戏和社区支持,Apex立即准备好参加电竞比赛,并获得20万美元的奖金。

尽管该游戏通过提供战利品盒和战斗通行证以经典方式赚钱,但开发人员还是在行业中做出了回应。 现在可以清楚地传达出箱子被抢的几率,而精美的衣服对游戏的影响甚至更低。

Apex具有空前的质量,在逼真的PUBG和卡通Fortnite之间大放异彩。

您不能与之争论,因为来自这两个游戏的观众以及尚未抵御大逃杀类型的人们现在都在泛滥服务器。 是什么让Fortnite成为一个特殊的地方-社会化使Apex倍增。 在Fortnite中,玩家既可以独奏也可以在小队中玩,而在Apex中,小队是唯一的选择。

Fortnite向游戏开发行业展示了如何赚钱,而Apex也向工作室展示了他们应该如何花钱-用于开发高质量产品。

炒作还是不炒作

由于我们同意有可能成功推出高质量产品而无需大肆宣传,因此让我们看一下产品公司可用的所有变体。

Tech中的产品发布通常可以分为两种方法。
方法1:您大肆宣传,一年后发布产品,并在接下来的几年中添加功能。
方法2:保持安静,偶尔进行焦点小组测试,并在2-3年后发布产品。

方法1在开发方面通常较便宜,因为它具有较短的反馈循环,但是当客户的期望值过高而满足未完成产品令人失望的现实时,就会出现问题。 不久前,Magic Leap陷入了这样的境地,当时漂亮的CGI拖车将客户期望定得过高,而2018年夏季开始的技术演示将他们推向了低谷。

一个很好的例子是Apex。 看来您可以在地下室(或豪华办公室)工作2年,而无需告诉任何人; 设计用户可能需要的所有可能功能,然后再发布产品。 这种方法并非没有缺陷,但是Apex Legends的推出证明了它的确有回报。

Apex之所以真正具有独特性,是因为在其发布之前,实际上没人知道该产品。 这就是Respawn Entertainment的游戏设计师的策略。 制片厂想以高品质脱颖而出,但是试发行是看人们是否真的喜欢该产品的一种方式。

“质量”和“看到人们喜欢什么”听起来自相矛盾? 好吧,不应该。 数十本有关Scrum和游戏开发业务的书告诉我们,可以发布原始产品。 幸运的是,来自不同部门的用户的怒气已经使开发人员对现实三明治有所了解。

Respawn Entertainment开发该游戏已有两年时间,与母公司的经典营销准则背道而驰,取得了100%的成功。

Apex Legends是运气吗? 它可能是。 但是,也可能愿意冒险地冒险,渴望听取观众的意见,并愿意设定无可挑剔的质量标准。