办公室,Photoshop,Discord,Doom,Quake,半条命; 这些名称都是紧密相连的,共享简单明了的描述符:软件,应用程序(“ apps”),程序,以及(通过扩展)计算机游戏,视频游戏和3D软件。 但是最重要的是,它们是计算机程序,或者至少曾经是计算机程序。 如今,PC强大的Office可以在每个主要的移动平台上使用,Adobe Photoshop和流行的聊天服务Discord也可以使用。 《毁灭战士》已经移植到阳光下的所有事物上,甚至已经拥有了自己的基于Java的移动RPG。 尽管Quake和Half-Life之类的游戏仍保留在x86平台上,但除了Windows,Linux和macOS上成千上万的其他应用程序外,没有什么阻止玩家在笔记本电脑或平板电脑上运行它们。
自90年代和2000年代初以来,我们对应用程序的定义已发生了很大变化。 曾经在软件之间有明确的区别。 无论是在Windows PC,PowerPC Macintosh还是Xbox上运行。 没关系; 您拥有计算机软件,PC / CD游戏和视频游戏。 所有单独的形式和功能,其中后者并没有像前者那样改变太多。 正是这种差异使PC和控制台可以长期共存。 尽管诸如Mega Drive之类的游戏机凭借其自定义的硬件可以玩具有快速移动图形的游戏,但PC因其硬件的性质¹而受到阻碍,应用程序通常不如其游戏机同类产品。²(Linneman 2017)
随着90年代的发展,消费者关注的焦点也随之发展。 物理媒体已经开始转型,例如从VHS到DVD标准的演进以及数字技术最终在2000年代初超过了老化的视频记录标准。 早在2000年3月4日在日本以及数月后(2000年10月26日)在北美推出的Sony PlayStation 2就是一个广受欢迎的系统,它加速了向DVD /数字标准的转换。 最初的Microsoft“ xBox”³和Nintendo GameCube游戏机将在一年后分别于2001年11月15日和18日在相同地区启动。
在令人印象深刻的控制台硬件期间,Nvidia和ATI一直在争夺PC图形优势。 诸如“其播放方式”(NVIDIA @ GDC2002,2)之类的程序在其Geforce系列卡上自豪地展示了技术专长,例如凹凸贴图⁴和像素着色器⁵,以及在拉动PC方面的战斗声通过使用Nvidia工具集进行游戏开发的参与软件系列,将游戏玩家带入他们的生态系统。 尽管ATI没有自己的口号,但他们确实使用了Radeon系列显卡进行了反击,与竞争对手相比,它们经常以适中的价格被引用。
这些是要注意的重要点,而不仅仅是对历史的反感。 看到PC游戏移植到游戏机而不进行重大改动或以原始名称伪装成完全不同的游戏的情况并不常见。 但是需求仍然存在,并且像DOOM这样的游戏已移植到各种硬件上,尽管并不总是能够这样做。 在当今的行业中,极为罕见的是发现变化如此剧烈的多平台软件。 从那时开始,在90年代到2000年代初之间,公众对什么是软件及其运行位置的认识开始模糊。
具有讽刺意味的是,控制台在这种新发现的歧义中起着重要作用。