Jane McGonigal的Ted Talk声称,游戏玩家将凭借自己的动力,乐观和协作来拯救世界。 我玩过许多多人游戏,所以她所说的经历,全世界的人们为一个共同的目标而热情地汇聚在一起,对我来说并不陌生。 与您的团队合作并分配不同的任务时,会有一种充实的感觉。 一些游戏玩家在不同的任务上表现出更大的才能:通过增强或治愈他们来支持队友,在不担心敌人攻击的情况下进行远距离攻击,处于进攻的最前列,以将大部分伤害留给队友,以及还有更多取决于您当时正在玩的游戏。 通常,人们会想到在协作方面涉及战斗的游戏,但是在实现目标的过程中,有很多游戏要求团队合作而不会产生暴力。 例如,任天堂的新游戏SnipperClips迫使玩家共同努力,通过改变化身的形状来解决难题。
当与他人一起玩游戏的所有组件都摆在我面前时,我可以看到McGonigal的观点。 如果我们能找到一种方法使人们像处理游戏中的问题一样去完成任务,那么问题就少得多了。 我对实现这一目标表示怀疑。
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在课堂上,我们讨论了消息的媒介如何比消息本身更强大。 如果没有以有趣或强大的方式交付它,人们将不会接受它。 我认为同样适用于问题。 当一个人在视频游戏中遇到问题时,与“现实生活”中的问题相比,这个地方充满了人们的幻想,并被认为是一项有趣的任务,而“现实生活”中的问题通常被认为是没有乐趣的工作或价值,这个人可能会有不同的反应。 正如麦戈尼加尔所说,这里的问题是要以一种使他们更加积极响应的方式向人们展示问题,并以玩家的乐观热情。
我认为解决这个问题的一种方法是让人们玩对他们周围世界更现实的游戏。 例如,我们在课堂上玩的农业游戏使我们意识到经营一个农场需要投入多少工作-大多数(如果不是所有人)他们都没有经验。如果我们通过提供教育了解世界各方面的运作方式通过游戏,我认为当我们认识到现实中的问题时,我们会更乐于接受。
希望这个问题不会成为死者的复活。 如果是这样,那么玩家就准备好了。