突变与策划与野蛮世界:第2部分

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属性

在“突变体和策划者”中,所有属性均从0开始,这实际上是正常人 。 可以使用点数购买系统来增加每一个。 每一点都有效地使属性提供的功能加倍。 因此,系统可以快速扩展,几乎可以无限扩展。 对于超级英雄系统来说,这非常好,因为它是少数几个可以模拟每个英雄的系统之一,从挥舞警棍的警棍到挥舞半神半身的锤子等等。 唯一的限制是该系列的力量等级所施加的限制,这是游戏大师对战役的决定。

相比之下,Savage Worlds有一个独特的系统,但有些有限。 对于任何给定的能力,只有5个级别,范围从d4,d6,d8,d10,d12。 角色从d4开始,但也总是获得d6的野生骰子。 因此,有效的每个人都从d6开始(疯狂死亡)。 最高的芯片为d12,范围非常有限-六个线性差异点(1-6与1-12)。 当然,边缘,技能或其他角色特征还会添加其他修饰符。 这些以超出d12的平面修饰符形式出现(+ 1,+ 2等)。 但是,它没有像Mutants和Masterminds那样可扩展。

技能专长

相似之处

力量耐力/活力是这两个系统的标准。 力量包括造成的伤害,而耐力/活力则包括可以承受的伤害。 同样, IntellectSmarts符合您的期望,并且在两种游戏中都相当。 两者都很好地代表了各种技能的基础。 意志精神是两个系统中角色的精神韧性。 他们抵制精神或心理攻击。 但是,《 Spirit》在《狂野世界》中尤其重要,因为它用于消除摇晃的状况-核心游戏机制。

两种系统的韧性相似。 它确定角色可以承受多少物理伤害。 M&M将物理损害与基于健康的损害(例如毒药,辐射,热,冷,窒息等)分开。在这些情况下, 坚毅被用作防御。 正如您可能想象的那样,这非常灵活,超级强悍的战斗机可能像其他所有人一样容易中毒。 Savage Worlds无法区分边缘以外的此类损坏,或者无法直接使用“活力”检查。 虽然这两个系统都具有疲劳机制,但是可以处理诸如高温,低温,睡眠不足等问题。

派生属性

道奇帕里都是两场比赛的防守特质。 Parry用于防御两个系统中的近战攻击。 M&M中的道奇是一种直接防御能力,是与其他属性一样可变的。 野蛮世界严格限制防御远程攻击。 躲避需要躲闪边缘,该边缘只能提供有限的防御能力以抵抗远程攻击。 对于纸浆游戏或“普通人”游戏(人们不躲避子弹)来说,这很有意义。 但是当涉及到超级英雄设置,高幻想度(箭头并不是那么快)以及甚至某些人或机器人可能具有超人特质的科幻设置时,这是非常差的。 因此,这是一种折衷,并且可能会限制野蛮人世界。

存在魅力在这两个系统中都是相似的属性,但是“狂野世界”为所有角色赋予相同的魅力值0。可以随边缘增加或减少障碍物。 存在与M&M中的任何其他属性一样多变,并且是欺骗,恐吓和说服等某些技能的基础。 同样,“魅力”是野人世界中说服力和街头技巧的基础。

速度速度在这两个游戏中都类似,但是它们的计算方式完全不同。 在《变异与策划》中,速度是敏捷的直接功能。 在“野蛮人世界”中,每个人的节奏都是6。 可以通过Edges,Race或其他特殊字符增强功能对其进行修改。 再次,尽管如此,严格的限制似乎将野蛮世界限制在纸浆主题设置中。

属性与技能

战斗敏捷是M&M中的独立属性,如上所述,在SW中被表示为技能(战斗和射击)。 M&M中的敏捷性用于远程战斗以及驾驶等技能和精确的手眼技能(如拆除炸弹)。 战斗在近战(近距离)攻击和招架(派生属性)中既在进攻端又在防御端使用。

系统之间对敏捷性的对待大不相同。

在M&M中,敏捷性用于速度和躲避远程攻击,杂技和大型身体运动。 敏捷还直接用于M&M中的基本速度。

在《野蛮人世界》中,敏捷性的用途远不止这些。 由于SW总体上具有较少的属性,因此很多东西容易混入Agility中。 敏捷负责战斗(近距离),射击(远程)技能以及近战格挡。 如前所述,躲避远程武器是一种特殊的Edge,只能在更高的水平上获得-是的,它是基于敏捷的Edge。 敏捷也是野蛮世界中近一半技能(包括所有核心战斗技能)的核心属性。

在“狂野世界”中,敏捷性往往有点神性

摘要

总体而言,两种系统都提供了引人注目的替代方案,可实现简单快速的游戏。 我真的很喜欢野蛮人世界把战斗和射击作为技能而不是属性。 但是我不喜欢有些不可缩放的骰子级别,也不喜欢角色敏捷度得分的多少。 此外,《野人世界》中的派生属性确实有局限性。 要获得“美丽”,被要求优势(开始时只有两三个中的一个)似乎很奇怪。

我想说,突变者和策划者似乎更有能力创造游戏平衡(如果需要的话,也可以保持不平衡),而《野蛮人世界》则更加标准化。 突变者和策划者还具有更大的可扩展性,因为它可以建模从受伤的小鸭到行星的所有事物。 但是,这种可伸缩性导致缺乏精度,有些人可能不喜欢这种精度。 如果这对您很重要,那么“野蛮世界”可以更精确,更逼真,但缺乏建模更多奇幻场景的功能。

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