游戏的“大师赛”。

自远古时代以来,控制台战争就一直在进行。 好吧,至少自1989年以来,当SEGA迫切希望打破任天堂游戏界的束缚时,就掀开了一场几乎永无休止的战争的序幕。 创世纪没有任天堂的事。 最初,该活动实际上奏效,而《创世纪》击败了NES。 任天堂不甘示弱,将推出SNES,后者继续主导《创世纪》。

控制台已经出现,而控制台已经消失了,但是从一开始,一个主宰者就一直潜伏在阴影中。 最终,它将开始显着地提高开放性,真正进入2000年代早期游戏讨论的最前沿:“个人计算机”。 最初,游戏是相当基本的,并且通常是具有教育意义的,但是随着Windows 3.11和95的出现,它们变得相当复杂(有时甚至是暴力的)。一开始,PC并没有太多地被认为是用于游戏的,作为对文字处理,绘画和3D Pinball的事后思考(直到2003年,我最喜欢的开发人员之一才爱上了Maxis。)

随着控制台的每一次迭代,PC都处于发展阶段,并且以越来越高的速度发展到现在,其发行版几乎超过了控制台。 控制台可以做什么,一台PC经常可以模仿或拥有一个为其配备端口的游戏,其中包含许多其他选项和自定义功能。 人们开始质疑:“为什么在这一点上甚至还要购买游戏机呢?”令人惊讶的是,尽管您可能已经正确地推断出了我明显的偏见,但游戏机在现代游戏中仍然占有一席之地。

任天堂在家用游戏机的某些迭代过程中可能已经动摇了(尽管直到最近,它们在掌上游戏市场上的掌控力仍然令人印象深刻),但是Switch的推出以及它们在移动领域的不断进军将促使其增长。任天堂在可预见的未来。 任天堂以一种独特的独特方式与PC和其他游戏机不同:创新。 Wii刻在历史上是有史以来第三畅销的游戏机,它的优点是提供了每个人都可以享受的新颖独特的体验:响应式实时运动控制。 尽管Wii U未能正确地迭代并捕捉到这种魔力,但Nintendo Switch通过在响应性运动控件,多功能控制器和触摸板的基础上提供手持家用控制台体验,夺回了一些市场份额(以及Nintendo的荣耀)。 这些是PC根本无法提供的体验,除非您愿意为触摸屏显示器掏出几百到几千个外壳。

如今,索尼的旗舰控制台Playstation 4几乎无法与PC竞争。 索尼目前的优势在于能够向开发人员投入资金,以确保早期或专有使用毫无疑问地需求的游戏。 他们以前的游戏机Playstation 3开玩笑了,互联网经常讽刺地说“但是PS3没有游戏!”然而,就PC的可比性而言,PC在2014年已经超越了游戏机,并且随着我们的临近2018年,只有少量的电源迭代PS4 Pro是Sony的微不足道的产品,可以使游戏机在原始数据方面保持竞争力。

X-Box One…很好。 您尝试过,微软。 没有Bungie或没有参与多人游戏模式和支持,Halo就是不一样。 没有其他具有大众市场的独家游戏,纯粹的炒作吸引力可以说服某人放弃原本的500美元,现在系统上的350美元,除非您是顽固的X-Box粉丝,但三巨头中的每一个确实都可以有。 这款游戏机的性能基本上可以与Playstation 4相媲美,但是由于E3 2013出现了巨大的失误,当时宣布PS4的价格比X-Box One低100美元,微软还没有找到一种方法,可以通过唯一传统游戏机可以做到的方式:吸引人,引人入胜的高质量游戏。

涵盖所有方面,PC的高度比其他任何地方都高。 Steam的问世提供了一个实现指数级增长(有时很长时间没有受到控制)的平台,同时保持了系统中您可能要求的所有功能,并具有轻松(或完全)修改游戏,复古,或免费升级。 您可以使用鼠标和键盘实现超高精度,或者通过控制器保持控制台的感觉。 额外的监视器和富有创意的塔式设计,以及在自己舒适的家中自行建造“钻机”的能力,使您能够自定义“战场”空间,而这仅受您的想象力和预算的限制。

效率。 玩家很聪明,通常对于自己的好人来说太聪明了,他们珍视最合乎逻辑的东西。 按照每个可衡量的标准,PC游戏都是衡量所有游戏标准的标准载体。 力量,多功能性,个性。 有了这些,您就可以控制自己的游戏体验,并且PC总是会胜过试图直接挑战游戏机的主机。 只有任天堂似乎理解这一点,对他们如此赞誉。 但是,如果没有更多的第三方支持,Switch可能会遭受与前任类似的下滑。

从所有客观指标来看,PC都是游戏的“大师级竞赛”。 这是否意味着您不应该获得控制台? 绝对不。 如果您正在寻找最好的? 省钱,建造一个钻机。 感到随之而来的骄傲。

您可能永远不会回去。

-美津

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