当大型网站谈论预期的独立开发者时,有时会错过更大的前景。 虽然引人入胜的独立游戏可能是某些游戏玩家想要的下一个杀手级应用程序,但它们是一系列多平台的游戏,虽然原创性较差,但仍提供不常见的现代风格。 我最近看到的最大示例是Earthlock:Festival of Magic ,这是一个以回合制JRPG多种方式改编而成的独立游戏。 面对很少的竞争,与典型的游戏相比,冠军头衔可能承担更多的风险和绊脚石。 但这是受益人还是仅仅是自相矛盾?
游戏玩法:
在Earthlock中 ,玩家在完成部分/战斗之前将有一系列选项来自定义他们的聚会。 这在其他许多JRPG中都很常见,但是Earthlock谨慎处理,显示了开发人员对该类型的热情。 这一直持续到战斗,在可访问性和技能之间取得平衡,因此新手仍然可以从中获得乐趣。
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故事与设计:
Earthlock没有杀手premise的前提,但是我的确发现了角色甚至敌人的魅力。 每个单独的设计均会顺畅地进行,而游戏的脚本性质则要少一些,这表明风险已得到补偿。 如果您仔细观察,该游戏的传说也很密集,这对任何花时间玩游戏的人来说都是不错的选择。
演示/视觉和音频:
Earthlock具有可观的重播价值和内容,可以减轻一些较小的缺点,例如保存游戏问题和偶尔出现的令人沮丧的部分。 一旦克服了这些缺点,您就会再次回到魅力之中,其出色的音轨和巧妙的视觉效果进一步推动了这种魅力。
结论:
Earthlock是一款JRPG,我会记得很长一段时间,因为我等待诸如Persona 5这样的大手笔涌向我的游戏机。 它的系统是流畅且发达的,叙述是适当的,并且呈现是舒缓而愉快的。 来自经验丰富的JRPG粉丝,这是您从未见过的一切,但是执行得很好。
地锁:魔术节获得8/10(非常好)
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