Digital Extremes的Warframe证明了该团队并没有提供临时体验,而其他开发人员则为新一代硬件创造了“真实”体验。 那个春天早些时候进入PC测试版,这个新项目外观漂亮,控制严密,武器种类繁多,而且最重要的是几乎具有无限的潜力。 Warframe的魅力吸引了许多人的注意,在将近一年后在Xbox One上发布之前,吸引了PS4和PC上的玩家。 尽管Warframe不一定会引起游戏界的关注,但它肯定已经开始风起云涌并吸引了大量的追随者。 然后邦吉释放了命运。 那改变了事情。
最初的命运大放异彩,结合了MMO和Bungie’s Halo的最佳品质。 玩家立即被迷住了, 命运将继续成为整个游戏机一代中最受欢迎的游戏之一。 一直以来 , Warframe继续生存。 尽管没有官方的主机玩家数量数据,但官方的Steam图表显示,2014年9月的玩家数量下降了近5%。在Destiny推出后,这种轻微的下滑绝不是永久的。 到2014年底,Steam玩家的数量激增了近2500%,这证明即使Bungie的大发行也无法阻止Digital Extremes的团队树立利基,并成为这个新的“掠夺者”分支的基础第一人称射击类型。
今年早些时候,伊多隆平原 更新还带来了大量统计数据,显示Warframe在市场上销售五年后,拥有超过3800万个注册帐户,而第一年的注册数量为332,631个。 仅仅几周后,Digital Extremes选择了Nintendo Direct来表明他们在全球范围内受到关注的Nintendo Switch –一个创纪录的游戏机,在市场上运行了一年多之后,安装量超过了2000万台。
现在,2018年11月, Warframe的Fortuna更新已启动。 这个新的更新将玩家带到了金星,引入了一个新的枢纽,并对游戏整体进行了根本性的改变。 大规模的新更新引起了玩家群体的足够兴趣,在发布后几天就创造了新的并发PC玩家计数记录132K。
现在是提到该游戏的每个版本已经并且将免费提供的最佳时机。 可以购买游戏中的货币来加快磨合速度,但是只需玩游戏即可解锁,赚取或访问游戏的每个部分。 随着它的不断发展和壮大, Warframe成为了一个很好的例子,说明为什么并非所有免费游戏都是低质量的现金grab头。 Digital Extremes不仅努力在其游戏中建立大量的关注者(吸引了超过4万名观众观看开发者完成Fortuna更新),而且还充实了他们的游戏世界并创造了人们可以深度参与的宇宙随着11月20日Warframe在Nintendo Switch上的发布,可以肯定的是,开发人员将再次受到打击。 任天堂的混合手持设备上很少有Warframe深度的游戏可用,但这并不能阻止Digital Extremes证明通过质量优化,任何平台都能够提供深刻而充实的免费游戏体验。
展望未来, Warframe是否能够承受这么多专营权受害的跨代跳跃? 它当然有潜力。 随着世界的不断发展, Warframe的唯一限制是开发人员本身的创造力。 作为一款易于访问,引人入胜且价格适中的游戏,Digital Extremes将Warframe设置为游戏产业中无所不在的子孙后代。