空心骑士Godmaster&是什么让上司冲上去

对于老板来说,最重要的是玩起来很有趣。 这似乎是一个显而易见的陈述,但并非每个游戏都将重点放在游戏玩法上。 我并不认为这本身不是一件坏事,因为我喜欢注重叙事而非游戏性的游戏。 我的意思是Yoko Taro是我最喜欢的游戏导演之一。 但是,这些类型的游戏对于老板急忙来说并不理想。 如果游戏将迫使您经历具有挑战性的挑战,那么玩起来一定很有趣,以使每次死亡都值得一次又一次地经历。 严格的控制也很重要,因为如果有人认为死亡不是他们的错,那将是令人气愤的。 尽管这始终很重要,但由于无法控制的事情而输给一个第十位老板却与失去第十个老板的经历大不相同。 在这方面, 空心骑士以飞快的速度过去。 游戏的玩家已经知道了这一点,但是《 空心骑士》拥有这十年来最严格的控制和最佳的上司格斗。

良好的上司仓促的下一个方面是相对快速地通过一次。 你知道你在做什么。 老板的手套设计独特而又长而艰巨,但是,这种感觉应该在以后的每次玩法中都消失。 这对于使玩家感到自己在技能上已成长至至关重要,并且使打架变得轻而易举,而这对您来说是至关重要的,因为您一直朝着杀死自己的方向前进。 这是Godmaster惊慌失措的地方。 DLC包含五个单独的首领手套,游戏将其称为万神殿,要击败它必须完成全部五个任务。 其中四个很棒。 他们测试您的技能和耐力,同时使您与游戏中必须提供的一些最佳老板打交道,甚至加入一些新老板。

不幸的是,第五个有点不同。 第五个挑战是与整个空心骑士的每一个老板战斗。 有四十二个单独的战斗。 您必须连续打架。 每一个 单。 一。 老板人数众多,这意味着即使熟练的玩家也要花很多时间才能回到死亡的境地,前提是他们死于三场超级硬战中的其中一场。 我发现的铁手套的YouTube视频最多可以持续45分钟,这本身并不算太糟,但是当您考虑要重播的次数时就变得无法接受,因为您的第一次尝试可能不会成功。 坦率地说,我拒绝接受这无聊的工作。 令人讨厌的挑战不再有趣。 这不是世界上最大的交易,但是这个手套还有另一个问题。 还记得其中包括的两个新结局吗? 他们被隐藏在这个荒唐残酷的挑战背后。 即使在基础游戏中,《 空心骑士》也总是隐藏着诸如结局之类的东西,即使在基础游戏中也是如此

不过,最后要说的是积极一点,我将集中讨论一次良好的上司奔忙的最后一个方面,而Godmaster则体现了鲜明的色彩。 对我而言,良好的上司仓促具有叙事性。 戏剧性地推动着角色经历了磨难。 最好的例子就是普及上司大战的游戏系列《 洛克人》系列。 每个《 曼高曼》游戏都有八个老板要战斗,在游戏结束时,玩家必须先后八个战斗,最后才能获得最终的老板。 就Megaman而言,老板的奔忙发生在故事的高潮处。 最终争斗的紧张气氛迫在眉睫,这促使Megaman经历了这场磨难,成为了最终的考验,证明了他的价值,才被允许进入最终竞技场。

但是, 教主会采取一些不同的方法。 作为免费DLC的最终版本,并且据说是我们玩了一年多的《骑士》的最终冒险, Godmaster成为《骑士》历险中的佼佼者 。 玩家面对最后一次冒险中被杀死的所有敌人时,几乎有一种渴望的感觉。 从某种意义上说,这就像是一个黑暗的胜利圈,每当他们被游戏中的四十二个老板残酷杀害时,他们就可以重获新生。 从某种意义上说,即使是第五个手套也能起到与《 洛克人》手套一样的功能,因为玩家最终在旅程的真正终点之内而受到推动,冒险进入地狱,这是“真正的”老板冲动,从另一端出来,尾巴成束。

如果不清楚,我真的爱Godmaster 。 这很可能是我有史以来最喜欢的游戏之一的绝佳补充。 它专注于我最喜欢的空心骑士 (老板)方面,并带来真正难忘的经历。 它并不完美,但是我很高兴骑士获得了应有的回报,并且我为樱桃队接下来所做的一切感到兴奋。 希望接下来的一切包括承诺的大黄蜂DLC,我对此感到很兴奋。 认真地,他妈的第五个万神殿。