好的,这是我们有史以来的第一本新闻通讯,所以我们有很多内容要报道。 我会尽力解决这个问题,这样我就可以回到在实际游戏中添加更多有趣的东西了!
PUPCAR衬衫走了
终于, 希瑟的梦幻般的“ pupcar” T恤现在在 新的Finji商店 有售 ! 这些衬衫采用了Overland标志性的生锈掀背车和雄心勃勃的小狗,这是自去年冬季我们最初的印刷运行以来首次在网上上线。 Bekah和我自己完成订单,因此,如果您想让我们向您发送邮件,那么,当我们赶上Parks&Rec时,我们很乐意为您装上一件令人惊讶的柔软舒适的T恤,放在信封里。
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使游戏疯狂
由于这是我们的首创性消息,因此这里是一个快速总结,以使每个人都了解最新信息。 我们从2013年下半年开始兼职建设Overland (这里有很多话可以说)。 去年夏天,我们对团队布局进行了一些调整,并在去年冬天的大部分时间里中断并重写了游戏的大部分内容,以支持下一波计划中的功能。 这个Polygon独家视频很好地总结了Overland在那时的状况。
在春季,我们带上了Overland参加游戏开发者大会,在那里我们与Frog Fractions的创作者以及一般出色的人类Jim Crawford一起进行了播客,并让PC Gamer的Tim Tim Clark带走了新重构的GDC。 我们还开始添加可运输的角色和生物动画,这确实使事情栩栩如生。
随着E3的到来,事情开始变得非常令人兴奋。 我们做了两个大型的Overland实验,对他们两个的结果都很满意。 我们要做的第一件事是开始通过Itch.io上的惊人合作伙伴出售有限数量的可玩alpha版本的访问权限。 我们甚至与他们合作开发了新的Itch.io精炼工具集。 目前, Overland有2000多名玩家,没有他们,我们不可能做到!
我在这里说出来有点奇怪,但这对我们很重要-玩家对alpha的反应,即使是第一轮,也都非常积极。 绝对是积极的。 有点令人不安。 我个人觉得这很令人兴奋……而且有点吓人。 但是,您不必信守我们的诺言-Rock Paper Shotgun对当时可用的alpha的评论非常公正且敏锐。
第2大实验是艺术总监希瑟·潘(Heather Penn)的创意-这是我们在游戏中生成和显示人物角色的一种全新方法。 这是一些古老的,公认的时尚人物:

但是以下是在新系统中可以生成的一些字符:

这是设计中容易反对“可爱”面孔并捍卫不露脸角色的地方之一。 例如,类似于FPS游戏的工作方式,玩家可能更容易将自己的个性投射到不露面的无人机上。 另外,这是一次世界末日的旅行,如果事情变得太可爱了,那就世界末日了。 希瑟(Heather)知道得更好-Overland并不是要展现自己的个性,而是要逐渐了解并同情生成的工作人员。 当他们有脸的时候,效果会好1000倍!
克里斯·德怀尔(Chris Dwyer)于2月加入我们,帮助我们管理这个疯狂项目的公关和营销需求,他也开始迫使我们再次进行采访和播客-Bek和我在Creative Coding,NerdlyCast甚至是聊天室进行了聊天。人与Austin开发人员Saam Pahlavan一起在载入画面上录制…就在我们永远离开Austin之前。 在旅途中! 掀背车!