工作经济

从艺术的角度来看,这周的工作是我自Uproot以来取得的最快进步。 我的建模速度从未如此快,但是最重要的是,我已经非常擅长为模型布置UV。 这是我的第一个广泛使用特定UV空间的项目,因为我以前的项目主要由纯色组成。 使用Substance Designer创建材料也让我感到很舒服。

本周,我在创纪录的时间为游戏创建了九个纹理模型,但只能通过材料的重复使用来快速完成。 通过使用相同的木质纹理创建家具并以允许这种重复使用的方式对齐UV,我能够快速抽出少量纹理模型。

如果我可以通过在保持视觉吸引力的同时最大程度地利用资产来继续优化工作流程,那么我应该在按时完成游戏的视觉艺术方面保持良好的信誉。 只要我继续压制自己的完美主义倾向,这并非易事,但肯定有可能。