生活是奇怪的(叙事分析)

以下内容包含《生命是奇怪的》的主要破坏者。

不久前,视频游戏不需要故事。 游戏设计师会创建一个游戏机制,然后围绕该机制构建叙述,即使设计师想讲一个故事。 但是现在,游戏在技术上以及艺术上都在发展。 随着新技术的上市,设计师可以更加自由地创建一种与众不同的有趣媒介。 但是,游戏因其具有可笑或不存在的故事和配音而臭名昭著,这使大多数玩家远离了视频游戏,这对整个行业来说都是一个真正的耻辱。 我们提供了一种媒介,为探索互动叙事和有意义的游戏玩法提供了无限的可能性,但是我们继续回顾史诗般的太空海军陆战队员约翰·艾弗曼。 但是,无论好坏,有些游戏已经超越了这种无聊的类型,并创造了非常特别的东西。 这是为2017年旧金山游戏开发者大会撰写的文章。

在《看人生很奇怪》的看似简单的游戏中,这款游戏传达了关于选择以及它将如何影响他人生活的强有力信息。 与其他时空旅行故事不同,《生命是奇异》的时空旅行元素没有得到解释,因此更为强大。 游戏并没有浪费时间讨论造成时间旅行的原因,而是专注于角色及其所面临的挣扎。 尽管游戏只有两个主要结局,但角色做出的选择将极大地决定故事的展开方式。 因为玩家是通过Max的视角进行游戏的,所以玩家将直接通过自己的眼睛体验他们之间的关系和选择,并了解它如何影响她和周围的人。 基于时间旅行和线索的谜题以及对话选项将玩家带入这个世界,并讨论诸如欺凌,自杀和安乐死之类的重要话题。

《奇异人生》探索了俄勒冈州看似宁静的阿卡迪亚湾小镇的世界。 该游戏为玩家提供了一个城镇,可以探索并与之互动,而这个城镇看上去很纯真,但具有黑暗的底层主题。 该游戏在平静和探索的时刻与肠绞痛的时刻和情感紧张的时刻之间并列放置,使这些时刻变得更加有意义和有效。 随着故事的发生,马克斯很快就知道,阿卡迪亚湾的活动比乍看之下要多得多,马克斯也迅速试图发现正在发生的事情,同时努力控制自己的个人和教育生活。 游戏通过提供主要涉及对话树,探索和通过对话或故事进展的谜题解决方案的游戏来做到这一点。

玩家创建的游戏试探法与玩家所处的环境有关。玩家在对话分支中的试探法是选择正确的对话选项,以获取玩家或Max想要的东西。 但是,最终的长期启发法是播放故事,并观察游戏叙事如何结束。 该游戏使用短期试探法来帮助整个故事发展或探索Arcadia Bay的其他角色。 这些辅助试探法是可选的,但可帮助增强玩家对叙事及其发生的世界(长期试探法)的理解。 《奇异人生》使用的是“宣泄订婚”主题,游戏结构并不能为游戏提供真正的胜利条件,因此严格使用叙事手法。 因此,游戏创造的所有参与纯粹是为了游戏叙事所提供的情感和变革性宣泄。

游戏中的大多数选择在道德上都不是二元的,在道德上是灰色的。 它们的设计并不是正确或错误的答案,而是在Max想要的和他人想要的之间进行选择,这很快成为一个重要主题,并且与游戏的最后决定息息相关。 整个故事中,克洛伊(Chloe)的性格从自私自强变成了一个好朋友和同伴,当叙事结束时,她将失去自私的态度,从而受益于自己所爱的人。 马克斯的旅程将她带到了多个地点和主题。 她的故事开始于一个内向的害羞内向者,她想变得酷酷和受欢迎。 但是在整个游戏中,她会遇到友谊问题,道德困境和威胁生命的事件,这些事件会增强她的性格,因此,当游戏结束时,她会了解到友谊的力量,牺牲和潜在的危险用时间来获取想要的东西。

突出

该游戏比市面上大多数游戏做得更好的是角色开发。 角色发展和强大的超社会关系,或者玩家与游戏中角色之间的单向关系,与角色对于任何需要拥有引人入胜且相关的角色的游戏故事都是至关重要的。 在大多数视频游戏中,角色是由单个原型定义的。 克洛伊·普赖斯(Chloe Price)的性格非常发达,她的性格很有趣。 她有着复杂的情绪,使自己感觉更人性化和更讨人喜欢。 玩家可以看到她的笑声,哭声,生气,玩得开心,并与某人保持浪漫。 这就是为什么当游戏中的最终决定到来时,大多数玩家无法决定该做什么。 游戏结束时,龙卷风将消灭整个城市,麦克斯意识到龙卷风是由于麦克斯造成时间变化而创建的。 那时,克洛伊(Chloe)意识到她必须阻止马克斯(Max)停止使用自己的力量来帮助拯救城市。 当Max第一次使用自己的力量拯救Chloe并阻止自己这样做时,Max必须回到过去。 然后,玩家必须选择牺牲Chloe还是牺牲Arcadia Bay。 如果玩家选择牺牲阿卡迪亚湾,克洛伊将活下来,但阿卡迪亚湾的大多数人将死亡。 如果玩家选择牺牲克洛伊,克洛伊将死,并且玩家将观看克洛伊和麦克斯之间的所有回忆逐渐消失,但是阿卡迪亚湾将继续存在。 尽管这确实提供了情感上紧张的结局,成功地将游戏的所有叙事元素联系在一起,并将麦克斯带到了角色弧线的尽头,但另一个结局却没有提供这些元素,并且得出了令人不满意的结论。 但是,如果没有Chloe角色的强大有效开发,游戏的最终选择就毫无意义。

课程

使用选择来创建玩家代理机构可以对玩家产生巨大的情感影响,并为玩家带来不同的体验。

◦如果正在玩叙事专家,或者比游戏的其他元素更重视游戏叙事的人,则视频游戏中的选择会让玩家感到对故事的掌控,因此对发生的事情负责。 当角色面临道德选择时,他们对结局的情感影响比任何电影或书所能创造的都要大。 在《奇异人生》中,有一刻,麦克斯遇到了身患绝症的克洛伊,她要你对她实施安乐死。 然后,玩家可以选择接受还是拒绝她的请求。 如果玩家接受了此请求,则玩家将为Chloe的死亡负责,因此会对选择产生更大的情感反应。 这使这些选择变得困难,以及为什么游戏会冻结时间以让玩家有时间思考。

角色发展和超社会关系的力量可以决定或破坏玩家与角色的互动方式。

◦角色发展和超社会关系在任何游戏中都很重要,并且可能是玩家是否关心角色的区别。 如果玩家不关心Chloe或她的感受,Chloe要求Max安乐死的选择就没有意义。 如果与角色的关系不够牢固,那么游戏中的选择将变得毫无意义。

结论

《奇异人生》巧妙地将宣泄和探索结合起来,为玩家创造了一个引人入胜的故事。 游戏创造了有意义且引人入胜的启发法,使玩家沉浸在丰富的阿卡迪亚湾世界以及Max和Chloe的生活中。 游戏的叙事使用超社会关系和角色发展来使我们与Dontnod创造的角色建立联系并欣赏它们,并最终关心他们的经历和烦恼。 游戏通过选择提供游戏者代理,从而使游戏者对内容的情感反应比非交互媒体更强。 最后,《生命是奇怪的》将紧张和情感时刻的平静和探索时刻并置在一起,使这些时刻变得越来越有力量。 Dontnod使用这些元素创建了一个情感过山车,使玩家在游戏滚雪球结束之前一直保持参与。