让我们来做:3D模型中的2D等距精灵 Blender 2.7教程

要开始本教程,您将需要三件事

1. GIMP(https://www.gimp.org/)

2. Sprite Sheet / Animation Tiles插件(http://registry.gimp.org/node/20943)

3.坦克混合文件(https://drive.google.com/file/d/12Jg9bIginOnDOUPhAsb0mFfNiptM5jpX/view)

模型设置

将Cube.002重命名为“ body”

将Cube.001重命名为“ left-track”

将多维数据集重命名为“正确”

打开数字面板(N),然后在“锁定相机以查看”旁边的框中打勾

关闭数字面板(N)

将光标移到中心(Shift + S)

选择“身体”,然后在“工具面板”中的“设置原点”下选择“原始到几何体”

对两个轨道重复此过程

相机设置

为了拥有真实的等轴测视图,我们需要更改相机设置

选择相机并更改以下设置

相机数据标签
镜头:正交

对象选项卡
X:60

Y:0

Z:45

选择所有内容(相机和指示灯除外)

进入“相机视图”(0),移动并缩放水箱,直到其适合相机视图

确保在“渲染”选项卡下的“电影”部分下选中“透明”

在“渲染”选项卡下,选择要在“输出”部分下存储输出文件的文件夹

图片

确保时间轴上的关键帧为1

插入“位置,旋转,比例”关键帧(I)

移至第2帧并围绕Z轴45o旋转水箱,并插入另一个“位置,旋转,比例”关键帧

通过第8帧重复此过程

渲染图像

在“渲染”选项卡下,将“尺寸”部分下的“结束帧”设置为8。

在“输出”部分下,确保已选择“ PNG”和“ RGBA”

单击动画按钮

雪碧表

打开GIMP

打开文件图像(“文件”>“作为图层打开”)

使用插件制作精灵表(“滤镜”>“精灵表”>“从图层创建”)

导出文件(“文件”>“导出[PNG]”)