
要开始本教程,您将需要三件事
1. GIMP(https://www.gimp.org/)
2. Sprite Sheet / Animation Tiles插件(http://registry.gimp.org/node/20943)
3.坦克混合文件(https://drive.google.com/file/d/12Jg9bIginOnDOUPhAsb0mFfNiptM5jpX/view)
模型设置
将Cube.002重命名为“ body”
将Cube.001重命名为“ left-track”
将多维数据集重命名为“正确”
打开数字面板(N),然后在“锁定相机以查看”旁边的框中打勾
关闭数字面板(N)
将光标移到中心(Shift + S)
选择“身体”,然后在“工具面板”中的“设置原点”下选择“原始到几何体”
对两个轨道重复此过程
相机设置
为了拥有真实的等轴测视图,我们需要更改相机设置
选择相机并更改以下设置
相机数据标签
镜头:正交
对象选项卡
X:60
Y:0
Z:45
选择所有内容(相机和指示灯除外)
进入“相机视图”(0),移动并缩放水箱,直到其适合相机视图
确保在“渲染”选项卡下的“电影”部分下选中“透明”
在“渲染”选项卡下,选择要在“输出”部分下存储输出文件的文件夹
图片
确保时间轴上的关键帧为1
插入“位置,旋转,比例”关键帧(I)
移至第2帧并围绕Z轴45o旋转水箱,并插入另一个“位置,旋转,比例”关键帧
通过第8帧重复此过程
渲染图像
在“渲染”选项卡下,将“尺寸”部分下的“结束帧”设置为8。
在“输出”部分下,确保已选择“ PNG”和“ RGBA”
单击动画按钮
雪碧表
打开GIMP
打开文件图像(“文件”>“作为图层打开”)
使用插件制作精灵表(“滤镜”>“精灵表”>“从图层创建”)
导出文件(“文件”>“导出[PNG]”)