超休闲游戏和货币化

周五的Flashback让我们回到了几周前,当时Gram Games的首席收入官Eren Yanik与Adam Telfer坐下来讨论货币化,IAP和我们的合并! 专营权。 万一您错过了,面试重点如下。

您是如何决定合并小镇的! 开发需要多长时间?

合并镇! 是基于Gram Games的第一个基于IAP的游戏《 Merge Dragons!》中使用的合并机制构建的! 这是一个简单的机制,可以灌输成就感-玩家体验了清除木板和进步的感觉。

合并镇! 是经过几个月的开发。 这包括完整的开发,软启动以及游戏工作室运行的其他测试,以查看是否可以延长LTV / CPI数据。

Gram Games对合并充满信心! 机械师已经过尝试和测试,但是花了较长的时间(约6-8周)来测试超级休闲游戏中的获利能力。 它通过使用不同数量的世界和级别进行了实验,并测试了玩家如何以及在何处可能发现新建筑物。 在此阶段,还检查了广告展示位置的不同变化。

在设计开发过程中,更重要的考虑因素是驾驶时间或驾驶时间?

会话时长和每天播放的会话数是围绕获利的考虑因素。 Gram Games通常会选择不同的广告单元以反映游戏风格和最终的游戏类型。 它发现,在会话持续时间较长的游戏中,普通用户会看到更多横幅广告展示次数,但是(取决于您在视频广告插页式广告的引入位置)每天增加会话数将意味着更多视频广告插页式广告。

Gram Games指出,会话长度在用户的整个生命周期中往往是恒定的,而每天的会话次数则随着普通玩家的流逝而减少。 为了在会话期间增加视频广告,游戏工作室可以使用不同的参数来提高优化程度,同时仍保持玩家满意度。 一种常见的策略是在游戏过程中引入“奖励”视频。

您为什么决定将强制广告点整合到合并镇?

Gram Games发现横幅广告和视频插页式广告的采用率通常是恒定的,但是对于奖励视频,采用率可能会有所不同(因为它们是用户选择加入的)。 通常,游戏工作室会发现采用率和每个DAU的印象之间存在相关性。 这是因为前者是后者的关键决定因素。 由于广告横幅和插页式广告的采用率接近恒定,因此Gram可以处理每个DAU和CPM的更多展示(您需要与广告网络合作,并关注正确的地理位置以进行优化)。

对于奖励视频,Gram Games通过使其成为核心游戏玩法来提高采用率。 更改用户界面,使其更易于访问,有助于提高采用率。 游戏更新完成后,采用率就会稳定下来,这是您可以像其他广告单元一样优化CPM的时候。

广告驱动的游戏-它们是未来吗?

广告驱动的游戏通常会为其他主要通过应用内购买获利的游戏提供广告,因此基于广告的游戏在LTV / CPI曲线的低端运行。

从长远来看,随着可视性和性能衡量标准的提高,更多品牌将进入广告业务,使基于广告的游戏能够充当“新媒体”。 不幸的是,关于广告游戏收入数字的公共信息并不多,但即使到今天,也有一些广告进入了前50大游戏。

为什么将广告点整合到合并镇

Gram Games指出,在发布任何新游戏之前,这始终是讨论的重点。 每当您在游戏中引入强制广告时,它都会影响用户体验和保留率,但会导致ARPDAU上升。 最佳点因游戏而异,因为寿命较短不一定意味着LTV较低。 有些游戏最终会出现在更具侵略性的广告领域,而另一些则更少。

比较两个合并之间的指标! 特许经营游戏

合并龙! 是我们唯一不包含广告的游戏。 合并镇! 是我们大量使用视频和奖励广告的一种。 合并镇! 是一款使用Merge Dragons!核心机制的简单得多的游戏,但是与之相关的长期故事却很少。 因此,您可以获得较高的短期保留率,但较低的长期保留率。 作为合并龙! 主要是通过IAP而不是通过广告获利,因此很难比较获利。 UX在Merge Dragons中更为重要,因为我们的目标是更高的长期保留率,以形成一个忠诚的玩家社区。