我一生的大部分时间都在IT行业中。 从技术专业学生到技术专业人士,我很幸运地从事(甚至领导)许多伟大的项目。 我一路狂奔,一路上遇到了一些真正鼓舞人心的人。 但是我仍然珍惜其中一种经验:电子竞技刚刚诞生时我就在那里。
当我还年轻的时候,竞技游戏才是我真正的热情。 每天工作以外的任何时间,您都会发现我在玩排行榜。 我停留在DotA的中部,在《雷神之锤2》中被火箭跳跃,爬上了星际争霸高层联赛的阶梯。 我到处都是,我喜欢它:奉献,激动,不断的挑战。 但是真正吸引我并且不会放手的游戏是《超人英雄》。
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我像痴迷的科学家一样研究HoN的力学,一个竞争的团队似乎在一夜之间迅速崛起。 我创建并领导了GZ队-我见过的最专注,最有才华的球员之一。 我们对这款游戏及其新生的比赛场景充满了热情,并迅速从成为“地下”朋友之列,发展成为后苏联地区最强大的团队之一(该团队仍在稳定地生产顶级星际争霸和DotA)玩家)。
游戏不断发展,我们也随之发展。 几个月过去了,HoN的开发人员做出了令人惊讶的举动:他们将玩家群划分到了各个地理区域。 我们的现在由一家外部公司Garena管理。 社区一片混乱–没有人喜欢改变。 但是加雷娜使我们感到惊讶。 他们听取了反馈。 他们与球员交谈。 他们实际上关心社区。 通过这种方法,即使在LoL和Dota 2这样的巨头时代,HoN在亚洲国家(例如泰国)仍然非常受欢迎。
不是神话
同时,电子竞技正从神话发展到确定性。 它很大,声音很大,它和任何“离线”运动一样热情,而且它一直存在。 Garena设立了G系列锦标赛。 每周,每月和每个季度都会颁发奖金,以激励球员参加大型活动。 事情变得越来越严重。 在接下来的几周中,我越来越多地参与了HoN的玩家/开发者对话。 我给Garena写了电子邮件,对游戏的竞争场景有自己的想法,并深入了解了它刚起步的社区。 来了几封信(令我惊讶的是),我被邀请到公司在哈萨克斯坦的CIS总部。 与负责表演的真棒人见面(向阿布扎尔大喊大叫!)令人大开眼界。 我很惊讶地看到我们在这么多问题上分享了多少想法。 我被迷住了。 我最终在Garena工作。
当时的电子竞技就像是游戏的狂野西部。 事情是新的,尚未探索。 现场是同样辉煌和业余的部分。 HoN缺乏经验丰富的专业人员的领域之一是施法者/评论员利基市场。 我越是参与到游戏的竞争性方面,就越会困扰我。 我经常会忽略比赛的评论,而只是在沮丧的沉默中观看。 HoN当时的区域名人主持人是Vova“ Pibadi”。 很棒的家伙,很棒的主持人,他只缺少一件事:职业球员的心态。 与DotA 2的Vitaliy Volochay(v1lat)类似,他擅长于大肆宣传,擅长在玩家背后创建故事,但擅长于真正有益的深度分析。
我叫伊万·阿卡迈
我认为那时我并没有真正追求铸工的职业。 但是我是一个完美主义者。 我希望我最喜欢的游戏的评论员与常规体育比赛的评论员一样好(如果不是更好的话)。 如果游戏可以激发相同水平的情感和热情,那么它就应该具有相同质量的评论和赛前组织。 我当时以为如此,直到今天仍然如此。 有一天,Vova决定退出演出。 细节和原因仍然模糊。 但是有一个空缺,我接受了。 我会首先投入演员阵容,并组织和改善锦标赛流。 我处于一群很棒的人的中心,将电竞带入了它的下一个发展阶段。