NFL街头2和街球游戏的泛滥

从早期到中期,人们进行了许多尝试,其中一些尝试比其他尝试更成功,试图将体育与当代黑人文化,更具体地说是当代嘻哈文化融合。

如果那段时间在嘻哈文化中只有一个信条,那就是将一切推向高潮。 您的牛仔裤必须足够大,才能将Dada运动鞋吞没到只有外底可见的地步。 合适的帽子必须足够大,才能将两只耳朵藏在下面,直到只有您的耳垂可见。 您的轮辋必须足够大,以使人们质疑您是否甚至在轮胎上骑轮胎。 您的耳环,链子,挂在链子上的徽章,背上的衬衫,汽车上的音响,腰带上的皮带:都必须很大,而且必须华丽。

由于在两个世界中穿梭的人们之间存在大量重叠,因此街球运动具有与嘻哈文化相同的许多文化特征。 因此对于ESPN和EA Sports等主流体育公司而言; 将街球运动作为职业运动的官方替代品是让自己融入嘻哈文化的一种无缝方式。

现在特别是街头篮球和街头篮球离新现象还很遥远。 传奇人物街头球手,例如Joe“ The Destroyer” Hammond,Earl“ The Goat” Manigault和Rick“ Pee Wee” Kirkland早在1960年代就在操场上留下了印记。 但是,当我们进入21世纪时,这个新的街球时代与旧时代的区别就在于,它以明显区别其比赛与职业运动的方式,突破了体育专长的界限。

在职业篮球中; 跨界,无视通行证,360座风车,小巷子都是由一群独特的才华所造成的。 但是在街头篮球场; 浮躁的运球动作,疯狂的传球和违反重力的扣篮已成为一种生活方式。 球场上只有一个人与拉斐尔·阿尔斯顿(Rafer Alston)或艾伦·艾弗森(Allen Iverson)或达里乌斯·迈尔斯(Darius Miles)争吵,而不是只有一个人。

同一件事也适用于街头足球和街头足球。 在NFL中; 像Randy Moss或Cris Carter这样的单手捕捞者很少。 在街头足球中,每当传球时都会单手接球。 职业足球; 克鲁伊夫只保留了约翰·克鲁伊夫本人的这种举动,但是在街头足球中,克鲁伊夫是一种工具,每次让您拥有时都会让对手感到尴尬。

因此,现在街头球已明显区别于职业体育,现在该成立自己的商业实体了。 您在Rucker Park举办了演艺界的篮球经典比赛,并在ESPN上播出了And1 Mixtape Tour,而像Larry“ The Bone Collector” Williams和Phillip“ Hot Sauce” Champion这样的球员以他们的控球风格使观众眼花azz乱。 您还可以在Spike电视台上播出Slamball的形式-Slamball ,是在蹦床上玩的篮球,球员们戴着护垫和头盔。

在2000年代中期,美国国家橄榄球联盟(NFL)在职业碗比赛期间开始举办技能挑战赛,在那里,联盟的最佳球员将参加比赛以炫耀他们的速度,力量,传球准确性,踢球准确性和接球能力。 这有助于激发一个短暂的电视连续剧,名为“烤架之星之战”,其中乍得·约翰逊,佩顿·曼宁和拉戴宁·汤姆林森等NFL明星将联手并在障碍赛和拔河比赛中相互战斗。

视频游戏世界中,有许多基于街头运动的游戏。 无论是Midnight Club街头赛车系列, Def Jam街头 格斗系列, NBA Ballers系列,AND1 Mixtape视频游戏改编Street Hoops,Freestyle Street SoccerBlitz:The League; 他们全都致力于将体育世界融入嘻哈文化,从而使体育变得更加有趣。 而且没有游戏能像EA Sports Big的NFL Street 2一样完成这项壮举。

这一切都始于其绝对传奇的配乐。 其中一些歌手的名字很熟悉,但是当时没有哪首歌特别受欢迎(尽管听起来他们本来应该很受欢迎)。

视频游戏的介绍由MOP的说唱摇滚曲目“ Ground Zero”提供支持。 纳斯(Nas)的《门徒》(Disciple),马斯(Mase)和P.迪迪(P. Diddy)的《呼吸,舒展,震动》,英阳双胞胎(Ying Yang Twins)的《半场》,Xzibit和凯莉·希尔森(Kzi Hilson)的《 Hey Now(Mean Muggin)》,以及我个人最喜欢的, “将它撕成碎片”,作者是翁W,DMX,Lil Flip和David Banner。 所有这些歌曲都抓住了游戏的精髓。 华丽但坚固。

街舞对视频游戏的影响不仅在配乐中很明显,而且在游戏的整体展示中无处不在。 Xzibit不仅是您可以听的艺术家,他还是游戏封面上的可玩角色。 就像嘻哈音乐在其Bling Bling时代的中期一样, NFL Street 2也是如此。 因为您可以为玩家配备眩晕的阴影,结冰的手表,结冰的链子和令人讨厌的大型纪念章。

同样,在50 Cent达到他的鼎盛时期时,也可以为球员配备防弹背心和G-Unit Reebok运动鞋,这是正确的。 这样的功能使其成为当时体育视频游戏中定制的黄金标准。 所有这些伟大之处都在于真正的游戏玩法。

尽享娱乐性,就像踢足球一样,在逐场比赛的基础上,没有比篮球更宽敞的空间。 因此,为了避免这种情况, NFL街2号引入了“壁挂动作”。通过这些动作,您可以将自己与能够通过执行跳动动作和疯狂捕捉动作而在野外进行讨厌的笑话或艰难捕捞的凡人分开掉墙。

此功能有助于强调NFL球员的许多现实生活属性。 兰迪·莫斯(Randy Moss)和普拉西科·布雷斯(Plaxico Burress)现在不仅从防守者的头上抢走了传球,而且还把他们跳过。 克林顿·波蒂斯(Clinton Portis)和埃弗林·詹姆斯(Edgerrin James)不仅让您从袜子中脱颖而出,他们还让您直接跳入砖墙,因为他们跳离了“热点”墙,如果成功进行此举,它们可能会揭开NFL的传奇。

它帮助像我这样的年轻游戏玩家了解NFL球员的长处和短处,并在此过程中获得乐趣。 它向现实生活中的运动员们展示了神话般的超级英雄,并帮助了整整一代的孩子投入到观看足球比赛中。

哦,如果我不讨论Gamebreaker(所有EA Sports Big视频游戏的主要内容)的话,我将不为所动。 获得一定数量的样式点后,您就可以释放Gamebreaker并进入“上帝模式”,在这种模式下,您的玩家无法在进攻时被迫对攻,并且几乎可以自动摘下传球或在防守中发力。

在NFL街2上,有一个Gamebreaker 2,该游戏的开始是您制作了一些疯狂的游戏的剪辑场景,而您进入上帝模式的时间增加了一倍。 虽然实际上处于Gamebreaker的中间很有趣,但真正的吸引力在于何时部署它的策略。

也许您的团队在防守上挣扎,所以您在进攻时提高了风格得分,并在球的另一侧使用了Gamebreaker来弥补您的不足。 也许您想使用Gamebreaker,但您的对手也有一个,如果您先使用它,您的对手可以取消您的游戏。 此游戏功能及其使用标志着NFL Street 2与物质之间达到了多么平衡。

使游戏如此上瘾的另一件事是有多少种游戏模式。 在“拥有城市”模式下,您创建的球员会建立自己的属性并通过一系列锦标赛接力游戏招募其他球员加入他的团队,直到他们最终面对Xzibit和他的NFL All-Pro阵容。

在“ NFL挑战”模式下,您创建的团队在具有各种目标的游戏中与NFL团队抗衡,例如获得一定数量的风格分数,迫使一定数量的摸索,仅通过跑步获得胜利等,然后您选择当您击败各支球队时,NFL会一路走来。

最后是接机游戏模式, NFL Street 2成为最早的体育视频游戏之一,允许游戏玩家为单人游戏制作幻想草稿(至少是第一款用于主机的视频游戏之一,因为PC上的Backyard Sports系列具有我们在90年代开始制作幻想草稿)。 这使您可以选择将当前球员,已创建球员和NFL传奇人物置于同一支球队中。 比Madden Ultimate Team和2k MyTEAM快十年了,它是Madden Ultimate Team和2K MyTEAM。

还有街头活动,是专门针对特定属性的迷你游戏。 有Crush the Carrier,这是强硬球的硬核版本,玩家可以竞争看谁能在不动摇的情况下保持最长的持球时间。

有公开场摊牌,是NFL球员正面交锋的1对1或2对2比赛,目标是得分尽可能多的达阵,并尽可能避免得分。

最后是跳球战,NFL的最佳接球手试图超越对方并超越对方,以获得价值各不相同的传球。 所有这些事件使游戏具有比当时其他任何体育视频游戏更深的深度。

当您查看宽松的衣服时,玩家穿着的衣服以及在整个游戏中都包含的一些过时的s语。 NFL 2号街显然是时间和地点的产物。 它封装了体育和嘻哈文化的时代,随着时代的流逝,这一时代已不复存在。 换句话说:2004年是2004年。

但是,即使您要吹走NFL Street 2副本上的灰尘或在Ebay上以便宜的价格订购一个,您仍会发现自己拥有的球与04年玩时一样多,因为游戏本身是永恒的。

NFL Street 2提醒了我们2000年代初的意义,同时仍然让我们沉浸在一个充满未来感的世界中,以至于电子游戏特许经营直到今天都在努力追赶它。 这就是使它成为体育视频游戏历史上最伟大的体育视频游戏的原因。


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